C++ typeid实现原理

本文探讨了C++中typeid操作符的工作原理,通过分析VS2008的type_info类,揭示了type_info数据存储在PE文件的数据节,并且指出每个类型的typeid生成一份保存在数据段的type_info数据。尽管这会占用一定空间,但相对于整个PE文件的大小来说影响甚微。同时,文章提到typeid操作的时间开销也很小,主要集中在name和raw_name的获取以及==操作符的比较上。最后,作者建议在使用typeid时遵循开放封闭原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看了boost::any类源码,其实现主要依赖typeid操作符。很好奇这样实现的时间和空间开销有多大,决定探一下究竟。

VS2008附带的type_info类只有头文件,没有源文件,声明如下:

class type_info {
public:
    virtual ~type_info();
    _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator==(const type_info& rhs) const;
    _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator!=(const type_info& rhs) const;
    _CRTIMP_PURE int __CLR_OR_THIS_CALL before(const type_info& rhs) const;
    _CRTIMP_PURE const char* __CLR_OR_THIS_CALL name(__type_info_node* __ptype_info_node = &__type_info_root_node) const;
    _CRTIMP_PURE const char* __CLR_OR_THIS_CALL raw_name() const;
private:
    void *_m_data;
    char _m_d_name[1];
    __CLR_OR_THIS_CALL type_info(const type_info& rhs);
    type_info& __CLR_OR_THIS_CALL operator=(const type_info& rhs);
    _CRTIMP_PURE static const char *__CLRCALL_OR_CDECL _Name_base(const type_info *,__type_info_n
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