C++ inline 函数理解

 网上有很多关于inline的理论讲解,这里记录一下这两天本人的测试结果:

1,inline既可以针对类的非静态成员函数,也可以针对普通函数。

2,debug版本程序一般是禁用inline的,所以调试的时候总是能看到调用inline函数会产生函数栈。

3,release版本程序调用inline的时候只是在调用处将函数体展开,(当然编译器做了很多优化),没有函数符号链接这一步工作。所以inline函数的定义一般放在.h文件中,如果放在类的cpp文件中将会导致编译不过。(当然也可以将定义放在调用的文件中,不过这样会有很多缺点)

4,将函数的声明或定义的任意一个地方或都指明inline都是可以的。(本人亲自测试过VC++6.0编译的release程序。)

5,将函数定义直接放在class声明内相当于告诉编译器将函数声明为inline

6,构造函数和析构函数都可以声明为inline

7,虚函数也可以声明为inline(虚函数什么情况下不会内联:http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/8104229

8,声明为inline和编译器是否做inline处理是两回事,一般调用了输入输出等复杂函数编译器是不会做inline处理的。


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