再说C#网络编程(不是原创)

Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。
  
  抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket类处于传输层。可以如下示意:
 

可见,传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。
  
  而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
  
  其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。


  可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据;
  
  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
  
  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:
  
  public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
  
  
  其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
  
  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。
  
  Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  
  
  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
  
  Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
  
  
  一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数有:
  
  Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接
  public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)
  Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。
  public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)
  Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。
  public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)
  Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。
  public int Receive(byte[],int,SocketFlags);
  Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
  public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);
  Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:
  public void Bind( EndPoint localEP );
  Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。
  public void Listen( int backlog );
  Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。
  public Socket Accept();
  Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收
  public void Shutdown( SocketShutdown how );
  Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭
  public void Close();
  
  
  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
  
  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可以得到IP地址实例:
  
  IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
  
  IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");
  
  
  Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.contoso.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.contoso.com 的 IP 地址。
  
  IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
  IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
  
  IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")
  
  
  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
  
  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发
  
  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发
  
  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发
  
  在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.contoso.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
  
  IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
  
  
  确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:
  
  try {
   s.Connect(ipe);//尝试连接
  }
  //处理参数为空引用异常
   catch(ArgumentNullException ae) {
   Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
  }
  //处理操作系统异常
   catch(SocketException se) {
   Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
  }
   catch(Exception e) {
   Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
  }
  
  
  需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
  
  另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:
  
  string Get = "GET / HTTP/1.1/r/nHost: " + server + "/r/nConnection: Close/r/n/r/n";
  
  
  远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。
  
  综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了Web页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet浏览器中打开该页面。适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。
  


实现此功能的主要源代码如下:
  
  //"开始"按钮事件
  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
   //取得预保存的文件名
   string fileName=textBox3.Text.Trim();
   //远程主机
   string hostName=textBox1.Text.Trim();
   //端口
   int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
   //得到主机信息
   IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
   //取得IPAddress[]
   IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;
   //得到ip
   IPAddress ip=ipAddr[0];
   //组合出远程终结点
   IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
   //创建Socket 实例
   Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
   try
   {
   //尝试连接
   socket.Connect(hostEP);
   }
   catch(Exception se)
   {
   MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息
   ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
  }
  //发送给远程主机的请求内容串
  string sendStr="GET / HTTP/1.1/r/nHost: " + hostName +
  "/r/nConnection: Close/r/n/r/n";
   //创建bytes字节数组以转换发送串
   byte[] bytesSendStr=new byte[1024];
   //将发送内容字符串转换成字节byte数组
   bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
  try
  {
  //向主机发送请求
  socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);
  }
  catch(Exception ce)
   {
   MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息
   ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
   }
   //声明接收返回内容的字符串
   string recvStr="";
   //声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节
   byte[] recvBytes=new byte[1024];
   //返回实际接收内容的字节数
   int bytes=0;
  //循环读取,直到接收完所有数据
  while(true)
  {
  bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
  //读取完成后退出循环
  if(bytes<=0)
  break;
  //将读取的字节数转换为字符串
  recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
  }
  //将所读取的字符串转换为字节数组
  byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);
   try
   {
   //创建文件流对象实例
   FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
  //写入文件
  fs.Write(content,0,content.Length);
  }
  catch(Exception fe)
   {
   MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
   }
   //禁用Socket
   socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
   //关闭Socket
   socket.Close();
   }
   }
  
  
  程序在WindowsXP中文版、.Net Frameworkd 中文正式版、Visual Studio.Net中文正式版下调试通过

 

C#网络编程初探

我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。

  首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock):

  所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。

  其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。

  一.本文中介绍的程序设计及运行环境

   (1).微软视窗2000 服务器版

   (2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本

  二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法:

  在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。

  (1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码:

//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
//开始侦听
tcpListener.Start ( ) ;
//返回可以用以处理连接的Socket实例
socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;

  (2).接受和发送客户端数据:

  此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:

try
{
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
if ( socketForClient.Connected )
{
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
while ( true )
{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
if ( textBox1.Text != "" )
{
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
}
}
}
}
catch ( Exception ey )
{
MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
}


  (3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:

//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
  三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs):

  由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
using System.Net ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Button button2 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button1 ;
private Socket socketForClient ;
private NetworkStream networkStream ;
private TcpListener tcpListener ;
private StreamWriter streamWriter ;
private StreamReader streamReader ;
private Thread _thread1 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button2 = new Button ( ) ;
button1 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "往客户端反馈信息:" ;
//同样的方式设置其他控件,这里略去

this.Controls.Add ( button1 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( button2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;

}
private void Listen ( )
{
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
//开始侦听
tcpListener.Start ( ) ;
//返回可以用以处理连接的Socket实例
socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;
try
{
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
if ( socketForClient.Connected )
{
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
while ( true )
{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
if ( textBox1.Text != "" )
{
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
}
}
}
}
catch ( Exception ey )
{
MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
}
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}

private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ;
_thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;
_thread1.Start ( ) ;

}

private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
}
private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
}
}



   四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: 

  (1).连接到服务器端的指定端口:

  我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:



//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;

  (2).实现接受和发送数据:

  在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:

if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}


  (3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:

streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
  五.客户端的部分代码:

  由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button3 ;
private NetworkStream networkStream ;
private StreamReader streamReader ;
private StreamWriter streamWriter ;
TcpClient myclient ;
private Label label2 ;

private System.ComponentModel.Container components = null ;

public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button3 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
label2 = new Label ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "信息:" ;
//同样方法设置其他控件
AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ;
this.Controls.Add ( button3 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( label2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}

private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{

if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
}

private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;

}
}

用C#实现基于TCP协议的网络通讯

TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程。然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序。
   
  要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,如www.yesky.com:80中,www.yesky.com就是主机名,80指主机的80端口,当然,主机名也可以用IP地址代替。当连接建立之后,就可以使用这个连接去发送和接收数据包,TCP协议的作用就是保证这些数据包能到达终点并且能按照正确的顺序组装起来。
   
  在.net framework的类库(Class Library)中,提供了两个用于TCP网络通讯的类,分别是TcpClient和TcpListener。由其英文意义显而易见,TcpClient类是基于TCP协议的客户端类,而TcpListener是服务器端,监听(Listen)客户端传来的连接请求。TcpClient类通过TCP协议与服务器进行通讯并获取信息,它的内部封装了一个Socket类的实例,这个Socket对象被用来使用TCP协议向服务器请求和获取数据。因为与远程主机的交互是以数据流的形式出现的,所以传输的数据可以使用.net framework中流处理技术读写。在我们下边的例子中,你可以看到使用NetworkStream类操作数据流的方法。
   
  在下面的例子中,我们将建立一个时间服务器,包括服务器端程序和客户端程序。服务器端监听客户端的连接请求,建立连接以后向客户端发送当前的系统时间。
   
  先运行服务器端程序,下面截图显示了服务器端程序运行的状况:
   
   
   
  然后运行客户端程序,客户端首先发送连接请求到服务器端,服务器端回应后发送当前时间到客户端,这是客户端程序的截图:
   
   
   
  发送完成后,服务器端继续等待下一次连接:
   
   
   
  通过这个例子我们可以了解TcpClient类的基本用法,要使用这个类,必须使用System.Net.Socket命名空间,本例用到的三个命名空间如下:
   
  using System;
  using System.Net.Sockets;
  using System.Text;//从字节数组中获取字符串时使用该命名空间中的类
   
  首先讨论一下客户端程序,开始我们必须初始化一个TcpClient类的实例:
   
  TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
   
  然后使用TcpClient类的GetStream()方法获取数据流,并且用它初始化一个NetworkStream类的实例:
   
  NetworkStream ns = client.GetStream();
   
  注意,当使用主机名和端口号初始化TcpClient类的实例时,直到跟服务器建立了连接,这个实例才算真正建立,程序才能往下执行。如果因为网络不通,服务器不存在,服务器端口未开放等等原因而不能连接,程序将抛出异常并且中断执行。
   
  建立数据流之后,我们可以使用NetworkStream类的Read()方法从流中读取数据,使用Write()方法向流中写入数据。读取数据时,首先应该建立一个缓冲区,具体的说,就是建立一个byte型的数组用来存放从流中读取的数据。Read()方法的原型描述如下:
   
  public override int Read(in byte[] buffer,int offset,int size)
   
  buffer是缓冲数组,offset是数据(字节流)在缓冲数组中存放的开始位置,size是读取的字节数目,返回值是读取的字节数。在本例中,简单地使用该方法来读取服务器反馈的信息:
   
  byte[] bytes = new byte[1024];//建立缓冲区
  int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);//读取字节流
   
  然后显示到屏幕上:
   
  Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));
   
  最后不要忘记关闭连接:
   
  client.Close();
   
  下面是本例完整的程序清单:
   
  using System;
  using System.Net.Sockets;
  using System.Text;
   
  namespace TcpClientExample
  {
  public class TcpTimeClient
  {
  private const int portNum = 13;//服务器端口,可以随意修改
  private const string hostName = "127.0.0.1";//服务器地址,127.0.0.1指本机
   
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
  try
  {
  Console.Write("Try to connect to "+hostName+":"+portNum.ToString()+"/r/n");
  TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
  NetworkStream ns = client.GetStream();
  byte[] bytes = new byte[1024];
  int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
   
  Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));
   
  client.Close();
  Console.ReadLine();//由于是控制台程序,故为了清楚的看到结果,可以加上这句
   
  }
  catch (Exception e)
  {
  Console.WriteLine(e.ToString());
  }
  }
  }
  }
   
  上面这个例子清晰地演示了客户端程序的编写要点,下面我们讨论一下如何建立服务器程序。这个例子将使用TcpListener类,在13号端口监听,一旦有客户端连接,将立即向客户端发送当前服务器的时间信息。
   
  TcpListener的关键在于AcceptTcpClient()方法,该方法将检测端口是否有未处理的连接请求,如果有未处理的连接请求,该方法将使服务器同客户端建立连接,并且返回一个TcpClient对象,通过这个对象的GetStream方法建立同客户端通讯的数据流。事实上,TcpListener类还提供一个更为灵活的方法AcceptSocket(),当然灵活的代价是复杂,对于比较简单的程序,AcceptTcpClient()已经足够用了。此外,TcpListener类提供Start()方法开始监听,提供Stop()方法停止监听。
   
  首先我们使用端口初始化一个TcpListener实例,并且开始在13端口监听:
   
  private const int portNum = 13;
  TcpListener listener = new TcpListener(portNum);
  listener.Start();//开始监听
   
  如果有未处理的连接请求,使用AcceptTcpClient方法进行处理,并且获取数据流:
   
  TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
  NetworkStream ns = client.GetStream();
   
  然后,获取本机时间,并保存在字节数组中,使用NetworkStream.Write()方法写入数据流,然后客户端就可以通过Read()方法从数据流中获取这段信息:
   
  byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
  ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
  ns.Close();//不要忘记关闭数据流和连接
  client.Close();
   
  服务器端程序完整的程序清单如下:
   
  using System;
  using System.Net.Sockets;
  using System.Text;
   
   
  namespace TimeServer
  {
  class TimeServer
  {
  private const int portNum = 13;
   
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
  bool done = false;
  TcpListener listener = new TcpListener(portNum);
  listener.Start();
  while (!done)
  {
  Console.Write("Waiting for connection...");
  TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
   
  Console.WriteLine("Connection accepted.");
  NetworkStream ns = client.GetStream();
   
  byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
   
  try
  {
  ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
  ns.Close();
  client.Close();
  }
  catch (Exception e)
  {
  Console.WriteLine(e.ToString());
  }
  }
   
  listener.Stop();
  }
  }
  }
   
  把上面两段程序分别编译运行,OK,我们已经用C#实现了基于TCP协议的网络通讯,怎么样?很简单吧!
   
  使用上面介绍的基本方法,我们可以很容易的编写出一些很有用的程序,如FTP,电子邮件收发,点对点即时通讯等等,你甚至可以自己编制一个QQ来!

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