dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换
// dynamic_cast_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal{
public:
virtual void cry() = 0;
private:
};
class Dog :public Animal{
public:
virtual void cry(){
cout << "狗叫:汪汪!" << endl;
}
void doHome(){
cout << "狗看家!" << endl;
}
};
class Cat :public Animal{
public:
virtual void cry(){
cout << "猫叫:喵喵!" << endl;
}
void doThing(){
cout << "猫抓老师!" << endl;
}
};
void playObj(Animal *base){
base->cry();//1 有继承 2 虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象===》多态
//现在有个需求,要求能识别子类对象
//dynamic_cast 运行时类型识别
Dog *dog1 = dynamic_cast<Dog *>(base);//父类对象==>子类对象 向下转型
//把老子 转成 小子
if (dog1 != NULL){
dog1->doHome();//让狗做自己特有的工作
}
Cat *cat1 = dynamic_cast<Cat *>(base);
if (cat1 != NULL){//如果传进来的是猫对象,那么就不为空;否则为空
cat1->doThing();//让猫做自己特有的工作
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Dog d1;
Cat c1;
playObj(&d1);
playObj(&c1);
Animal *pBase = NULL;
pBase = &d1;
pBase = static_cast<Animal *>(&d1);//ok 让C++编译器在编译时做类型检查 因为前一句已经是一个类型的了 所以这句话能通过
pBase = reinterpret_cast<Animal *>(&d1);//强制类型转化 重新解释
return 0;
}