C++学习笔记:类型转换dynamic_cast和reinterpret_cast

dynamic_cast  命名上理解是动态类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换


// dynamic_cast_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal{
public:
	virtual void cry() = 0;
private:
};

class Dog :public Animal{
public:
	virtual void cry(){
		cout << "狗叫:汪汪!" << endl;
	}
	void doHome(){
		cout << "狗看家!" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal{
public:
	virtual void cry(){
		cout << "猫叫:喵喵!" << endl;
	}
	void doThing(){
		cout << "猫抓老师!" << endl;
	}
};

void playObj(Animal *base){
	base->cry();//1 有继承 2 虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象===》多态
	//现在有个需求,要求能识别子类对象
	//dynamic_cast 运行时类型识别
	Dog *dog1 = dynamic_cast<Dog *>(base);//父类对象==>子类对象 向下转型
										  //把老子 转成 小子
	if (dog1 != NULL){
		dog1->doHome();//让狗做自己特有的工作
	}
	Cat *cat1 = dynamic_cast<Cat *>(base);
	if (cat1 != NULL){//如果传进来的是猫对象,那么就不为空;否则为空
		cat1->doThing();//让猫做自己特有的工作
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Dog d1;
	Cat c1;
	playObj(&d1);
	playObj(&c1);

	Animal *pBase = NULL;
	pBase = &d1;
	pBase = static_cast<Animal *>(&d1);//ok 让C++编译器在编译时做类型检查 因为前一句已经是一个类型的了 所以这句话能通过

	pBase = reinterpret_cast<Animal *>(&d1);//强制类型转化 重新解释


	return 0;
}


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