引言:
1.虚继承:
如果一个派生类从多个基类派生,而这些基类又有一个共同的基类,则在对该基类中声明的名字进行访问时,可能产生二义性。
解决方案:虚继承声明,加一个virtual 关键字 。
2.面向对象新需求
编译器的做法不是我们期望的 如果用父类指针指向子类对象,再调用print()方法,均会调用父类中的print()方法。
而我们期望这样做:
根据实际的对象类型来判断重名函数的调用
如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数
如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重名函数
面向对象中的多态:根据实际的对象类型决定函数调用语句的具体调用目标
多态:同样的调用 语句有多种不同的表现形态
1. 指向父类对象 void print(){cout<<"i am a parent"<<endl;}
p->print():
2.指向子类对象 void print(){cout<<"i am a child"<<endl;}
解决方案
1.C++中的多态支持
2.C++中通过virtual关键字对多态进行支持
3.使用virtual声明的函数被重写后即可展示多态特性
多态实例:
// 多态.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int a){
this->a = a;
}
virtual int value(){
return a;
}
private:
int a;
};
class B :public A{
public:
B(int a,int b):A(a){
this->b = b;
}
virtual int value(){
return b;
}
private:
int b;
};
class C{
public:
C(int c){
this->c = c;
}
int cvalue(){
return c;
}
private:
int c;
};
void playObj(A *a1,C *c1){
if (a1->value() > c1->cvalue()){
cout << "击败" << endl;
}
else{
cout << "lose" << endl;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a(10);
B b(10, 20);
C c(15);
playObj(&b, &c);//击败
playObj(&a,&c);//lose
return 0;
}
多态的思想:
1.封装:突破C语言函数的概念,用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和对象的方法
2.继承:可以复用代码
3.多态:多态不光有继承,还可以使用未来,境界高
实现多态的三个条件:
1.C语言中 间接赋值(*p)是指针存在的最大意义(指针指向某个变量,就是把某个变量地址赋给指针)
(1.定义两个变量,2.建立关联:实参取地址赋给形参指针 ,3.*p形参去间接修改实参的值)c语言特有的现象
2.多态的三个条件:(在所有面向对象语言中均可使用)
1. 要有继承
2. 要有虚函数重写
3. 用父类指针(或父类引用)指向子类对象