简单打飞碟小游戏

本文介绍了一个简单的打飞碟小游戏,游戏中每个round包含10次trial,飞碟的属性如色彩、大小、速度等随机变化,难度随round递增。游戏采用带缓存的工厂模式管理飞碟,结合Singleton实现场景单例,通过MVC结构分离人机交互与游戏逻辑。Disk类记录飞碟信息,包括位置、颜色、速度和方向。游戏共4轮,结束后显示得分和时间。附有GitHub源码地址和游戏视频演示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单打飞碟小游戏

  • 游戏内容要求:
  1. 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
  2. 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
  3. 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
  4. 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。
  • 游戏的要求:
  1. 使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见参考资源 Singleton 模板类
  2. 尽可能使用前面 MVC 结构实现人机交互与游戏模型分离

用于存储飞碟信息的Disk类:
在这里插入图片描述
这个类包含了飞碟的起始位置,颜色,速度以及初始方向。

对内容要求2:每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同的实现:
在这里插入图片描述
上述的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数的决定都由不同的随机数来决定。

游戏一共设置了4轮(round)。四轮游戏结束后游戏结束。
在这里插入图片描述

显示游戏信息:
GUI.Label(new Rect(50, 50, 500, 500),“得分: " + UserActionController.GetScore().ToString() + " 时间: " + ((int)(Time.time - Timer)).ToString() + " 第” + round + “轮”);
在这里插入图片描述

游戏效果截图:
在这里插入图片描述
GitHub地址

游戏视频演示

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