Unity游戏开发:Unity动画系统

该课程全面讲解Unity的动画系统,包括Animation组件、AnimatorController、角色动画和寻路与动画的集成。内容涵盖动画视图、动画曲线、事件、角色操作、NavMesh导航网格、State动画状态机、BlendTree配置等。通过16小时的进阶学习,掌握游戏开发中的动画逻辑和实践技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity动画系统的深度教学

本课程,结合了Unity引擎动画模块的使用技巧和C#脚本游戏逻辑的编写,学习并掌握动画设计模块的可扩展性。

课程的主要内容深度讲解了Unity Animation先关组件的具体使用方式及注意事项。同时还实例讲解了Player Controller、寻路与动画的配置和实用流程。

预估学习&练习时间:16小时      难易度:进阶

动画基础组件

  1. Unity动画简介
  2. 动画视图
  3. 动画属性
  4. 动画曲线和事件

角色动画&操作

  1. 简介
  2. NavMesh导航网格的概念
  3. 烘焙NavMesh导航网格
  4. EventSystem事件系统
  5. AnimatorController介绍以及参数配置
  6. State动画状态机
  7. BlendTree的
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