Unity游戏开发:传统最优化算法游戏 – 开发面试编程应用题

本课程针对游戏开发面试,通过讲解动态规划、贪心算法、回溯法和分支限界法,解决最优化问题,如最短路径、旅行商问题等。适合有一定编程基础的学生,由Paws3D学习中心Alex老师授课,提供线下'游戏开发私教营',助力提升游戏开发能力和实战经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏开发面试的过程中,很多面试官都会用经典算法题来去考验编程功底,而通过对经典算法的学习,可以有效的增进对算法的理解,大大增强编程内功。

本课程面向已经有一定编程基础,但又想对算法有更多了解的同学,主要讲解一些经典的算法。最优化问题是我们在现实中最常遇到的一类问题,是在满足一系列限制条件下,寻找参数,来让目标达到最大值。

本课程不会涉及数学底层原理,而是采取一些实际中可能会遇到的问题,比如TSP问题,游戏中经常遇到的最短路径问题,用经典算法的思想去编程解决。

预估学习&练习时间:16小时      难易度:专家

第一节课 动态规划算法

  1. 零一背包问题
  2. 最优子结构问题(动态规划)
  3. 最短路径问题,Bellman-
  4. Ford算法

第二节课 贪心算法

  1. 分数背包问题
  2. 旅行商问题(TSP)
  3. 最短路径问题,Dijkstra算法

第三节课 回溯法

  1. 旅行商问题(TSP)(回溯法)
  2. 八皇后问题
  3. 数独求解

第四节课 分支限界法

  1. 零一背包问题(分支限界法)
  2. 旅行商问题(TSP)(分支限界法)
  3. 最短路径问题(分支限界法)

本次课程由Paws3D学习中心Alex老师讲授,想要参加线下课程学习的童鞋,可参加我们每周六下午的“游戏开发‘私教营’”,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。

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