动态绑定是面向对象的多态性的一种重要实现方式,常见的支持面向对象的语言(如C++,JAVA等)均支持动态绑定。但我使用C++的时候却发现其中动态绑定的实现和我想象中的有点不太一样,似乎类与类指针在动态绑定上有很大的差别。观察以下代码:
class SuperClass{
public:
virtual void commonMethod(){ cout<<"SuperClass"<<endl;}
};
public:
virtual void commonMethod(){ cout<<"SuperClass"<<endl;}
};
class SubA: public SuperClass{
public:
void commonMethod(){cout<<"SubA"<<endl;}
};
public:
void commonMethod(){cout<<"SubA"<<endl;}
};
SubA getTarget(){
SubA a;
return a;
}
SubA a;
return a;
}
int main(){
SuperClass s = getTarget();
s.commonMethod();
SuperClass s = getTarget();
s.commonMethod();
SubA sub = getTarget();
sub.commonMethod();
}
sub.commonMethod();
}
最后打印的结果并不像我想象中那样都是子类的方法,而是为:
SuperClass
SubA
有了上面的结果,下面的修改就变得非常有意思了。我接着添加了新函数,用来返回类指针:
SuperClass* getTargetP(){
return new SubA();
}
return new SubA();
}
然后在main函数中有添加了如下测试语句:
SuperClass* p_s =getTargetP();
p_s->commonMethod();
p_s->commonMethod();
这次屏幕上打印出了SubA。
我感觉是这样的:
(我没有具体去查C++手册,因此下面的言论只是个人主观臆断)
如果用动态绑定的思路来理解上面的程序,那么第一行打印的也应该是SubA。不过C++没有这么实现,而是使用SuperClass将返回的对象s强制限定为SuperClass类型。结果就如我们看到的,打印的是父类中的方法,而非子类的方法,尽管父类的方法声明为virtual的。
这说明 C++在编译时就已经决定了用类来定义的对象,而类指针却是在运行时通过new方法获取对象的。在形如
SuperClass s;
来定义一个对象时,就已经调用了SuperClass的构造器(或默认构造器)。如果是
SubA a;
来定义一个对象时,不但调用了子类的构造器,还接着调用了父类的构造器
这样在内存中也就出现了父类的对象,只不过你无法直接调用这个对象而已。现在通过上面看到的实验结果,我们可以很容易发现,
SuperClass s = getTarget();
的定义s的方式其实是把这个存在于内存中隐含的父类对象又给挖出来了。当然了,这种挖掘方式多少带着点强制类型转换的意味。而类指针就不是这样,
的定义s的方式其实是把这个存在于内存中隐含的父类对象又给挖出来了。当然了,这种挖掘方式多少带着点强制类型转换的意味。而类指针就不是这样,
SuperClass* p_s =getTargetP();
就非常自然地用p_s指针接受了实际的SubA对象,从而在
p_s->commonMethod();
语句中打印出了真实的子类对象方法。