游戏服务器架构:网络服务器端程序线程划分

本文探讨了服务器端高性能网络编程的进程-线程模型,主要分为IO线程、事件线程和第三方库线程。IO线程负责多路复用和简单计算,采用Reactor模式处理I/O事件。事件线程则处理游戏逻辑,避免阻塞操作,通常存在于线程池中。第三方库线程,如日志和数据库线程,因其慢速操作不应阻塞主线程,确保服务流畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        服务器端高性能网络编程的核心在于架构,而架构的核心在于进程-线程模型的选择。

   作为服务器需要做网络数据的收发,需要做数据库拉取和保存,需要做日志存储,需要做常规的游戏逻辑处理.....在这里我把这些功能划分为三个大的线程类型:IO线程,事件线程,第三方库线程。

        

    I/O线程,这种线程的主循环是多路复用,阻塞地等待在select/poll/epoll_wait系统调用上。这类线程也处理定时事件。当然它的功能不止IO,有些简单计算也可以放在其中,比如消息的编码或者解码(序列化和反序列化)。在这里我之前有文章介绍过一种设计模式:Reactor 模式,不明白的看这里游戏服务器架构:设计模式之Reactor反应堆</

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