游戏中的常见概率设计分析

前言

        游戏中的概率真的是让人又爱又恨,很多玩家因为自己的屌丝气质(白嫖)而弃坑玩不下去的,比如人尽皆知的某阴阳师,除了氪金,还肝,而且如果你的脸真的非常的黑,那也是打不过那些0氪金的欧洲人的。

        而在游戏中被吐槽的最多的就是概率问题,我们一遍一遍的刷副本,BOSS,就是为了凑齐一整套装备,因为BOSS掉落是随机的,我们也不知道什么时候能够凑齐;为了获得某个角色,连续的抽卡,期待欧皇的附身,但是结果是无法确定的。这就是游戏的魅力,有随机性,有变数,有期望,有运气。

游戏中常见的4种概率设计

1、常规做法,直接配置概率,程序直接判定

2、在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生

3、设置基础概率,事件不发生概率翻倍

4、设置数组,将事件发生概率变成数组元素

独立随机算法

        每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随

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