游戏中DDA算法和Bresenham算法的应用

本文介绍了游戏寻路中用于绘制直线的DDA算法和Bresenham算法。DDA算法通过计算增量进行直线生成,确保象素分布均匀。Bresenham算法基于误差累积,根据直线斜率确定递增方向,优化了效率。文章提供了算法的基本原理和部分实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。

DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。

在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构体代码:


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值