Unity的 UNet组件介绍

本文介绍了Unity的UNet组件,包括UNet的概念如Spawn、Command和ClientRpc,详细阐述了NetworkIdentity组件的作用和常见问题,如网络物体的同步、权限管理、服务器与客户端的交互,以及场景切换和对象销毁等。同时,文章讨论了如何在网络环境下实现迷雾地图等功能,并提供了处理弓箭这类物体状态同步的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNet常见概念简介

  • Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject.

  • Comma

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