博客已转移至个人网站(http://www.p-chao.com)
首先编译库,这两个库都有32位和64位版本,并且都发布了静态库版本,使用静态库就不用再调用dll了
glew32s.lib
glew32mxs.lib(多窗口多线程版本)
freeglut_static.lib
末尾带s或直接标明static为静态版本,需要在程序中链接这些库
其中glew库不区分debug和release,glut库区分debug和release,使用时要小心
这里不要被库名中的 32 给迷惑了,不论是32位版本还是64位版本,其中都有32 :)
在使用以上二者库的静态库函数的方法是: 在预编译中添加宏
GLEW_STATIC
FREEGLUT_STATIC
或者直接
#define GLEW_STATIC
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>
对于头文件的说明:
glut提供四个头文件
freeglut.h 就是 freeglut_std.h & freeglut_ext.h
glut.h 就是 freeglut_std.h
所以只需要包含freeglut.h就可以了
glew则有三个头文件
glew.h 使用了gl & glu & glext
而glxew.h 包含了 glew.h,同时会调用glx的函数
wglew会调用wgl的函数
只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数,记住将glew的头放在glut的头之前哦 :)
至于原因吗: 一旦程序之前使用了以下头,一定会报错
#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(_GL_H) || defined(__X_GL_H)
#error gl.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gl2_h_)
#error gl2.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gltypes_h_)
#error gltypes.h included before glew.h
#endif
#if defined(__REGAL_H__)
#error Regal.h included before glew.h
#endif
#if defined(__glext_h_) || defined(__GLEXT_H_)
#error glext.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gl_ATI_h_)
#error glATI.h included before glew.h
#endif