“网络游戏防沉迷系统”我本科的毕业设计

本文探讨了作者本科毕业设计——网络游戏防沉迷系统的实现。该系统通过限制玩家在线时间、设置游戏内提醒等功能,旨在促进健康游戏习惯。设计中涉及到了服务器编程、通信协议以及C语言技术的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

安装在游戏服务器端的游戏监控软件(相对于强制安装于客户端的监控软件,此举更为可行,也更易于推广):
设计思路
1.   当游戏玩家通过用户名和密码登陆网络游戏向服务器发送请求
2.   服务器通过核对 游戏玩家注册用户表进行验证
3.   验证通过,接着继续核对 累计登陆用户表
4.  
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