关于网络游戏防沉迷系统

本文介绍了网络游戏防沉迷系统的设计原则和运行机制,旨在限制青少年过度游戏,保护身心健康。系统规定在线3小时内为健康时间,之后收益递减直至为零。试点运营商如盛大、网易等对系统的运行持积极态度,认为长远来看对产业影响较小。然而,文中提出了系统可能存在的漏洞和局限性,如多账号规避、成年人沉迷问题,以及对单机游戏和私服的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:什么是网络游戏防沉迷系统

     2005年的一则新闻  新闻出版总署23日公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上选进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合地理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。

其中最重要的是
“8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。

新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时

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软件介绍 由于家庭电脑的普及,学生沉迷于电脑已经成为所有家长头疼的问题。任学生沉迷其中,会影响学生的学业,会影响学生的身体健康,更有甚者会让学生沉浸于虚拟的网络世界不与人交往,从而影响学生的人格发展;完全让学生与电脑隔绝,又影响学生接受现代的信息和先进的思想,又有怕学生成为井底之蛙的顾虑。所以,让学生在父母的监督下,有节制地使用电脑成为许多父母的需要,因此开发防沉迷系统. 1.防沉迷系统是一款简单快捷可远程控制的软件,当然也支持手机来操作; 2.可以设置上午、下午、晚上允许使用时间段,星期六星期天除外; 3.可设置星期一到星期五进行强行锁机,默认可输入[0000]一次 30分钟 限制查询资料时间; 4.全面锁机,使用时可输入自定义独立密码来开锁; 5.使用加强进程保护功能,防止给结束进程而导致无法使用; 6.可自由设置锁机提示信息,更加亲切的提醒孩子; 7.可设置禁止玩网页游戏,解决了很多家长头痛的问题; 8.可设置禁止规定的执行游戏进程,使用错误方式提示,可避免让孩子知道是你禁止的;     1.2更新: 添加FLASH禁用功能,防止小孩玩网游戏; 添加禁止执行程序可能,可按自定义设置不可运行的游戏; 支持自己定义设置读取方法,详细请见说明; 简单化安装操作,不需要上一个版本那样复杂设置;

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