【搞定Java并发编程】第29篇:Executor 框架详解

上一篇:Java中的线程池详解

本文目录

1、Executor 框架简介

1.1、Executor 框架的两级调度模型

1.2、Executor 框架的结构与成员

2、ThreadPoolExecutor 详解

2.1、FixedThreadPool

2.2、SingleThreadExecutor  

2. 3、CachedThreadPool

2.4、具体应用案例

3、ScheduledThreadPoolExecutor 详解

3.1、ScheduledThreadPoolExecutor 的运行机制

3.2、ScheduledThreadPoolExecutor 的实现

4、FutureTask 详解

4.1、FutureTask 简介

4.2、FutureTask 的实现

本文的内容来自于学习《Java并发编程的艺术》一书的学习笔记。


Java中的线程即是工作单元也是执行机制,从JDK 5后,工作单元与执行机制被分离。工作单元包括Runnable和Callable,执行机制由JDK 5中增加的java.util.concurrent包中Executor框架提供。

1、Executor 框架简介

1.1、Executor 框架的两级调度模型

在 HotSpot VM 的线程模型中,Java线程(java.lang.Thread)被一对一映射为本地操作系统线程。Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程;当该Java线程终止时,这个操作系统线程也被回收。操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。

在上层,Java多线程程序通常把应用分解为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架)将这些任务映射为固定的数量的线程;在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。这两级的调度模型的示意图如下所示:

任务的两级调度模型

从图中可以看出,应用程序通过 Executor 框架控制上层的调度;而下层的调度由操作系统内核控制,下层的调度不受应用程序的控制。

1.2、Executor 框架的结构与成员

1.2.1、Executor 框架的结构

Executor 框架主要由3大部分组成如下:

1、任务:包括被执行任务需要实现的接口:Runnable 接口或 Callable 接口;

2、任务的执行:包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自 Executor 的 ExecutorService 接口。Executor 框架有两个关键类实现了 ExecutorService 接口,即:ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor;

3、异步计算的结果:包括接口 Future 和实现 Future 接口的 FutureTask 类。

Executor 框架包含的主要类和接口如下图所示:

1、Executor:是一个接口,它是 Executor 框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来;

2、ThreadPoolExecutor:是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务;

3、ScheduledThreadPoolExecutor:是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor 比 Timer 更加灵活,功能更强大;

4、Future 接口和实现 Future 接口的 FutureTask 类,代表异步计算的结果;

5、Runnable 接口和 Callable 接口的实现类,都可以被 ThreadPoolExecutor 或 ScheduledThreadPoolExecutor 执行。

Executor 框架的使用示意图如下图所示:

Executor 框架的使用示意图

主线程首先要创建实现Runnable或者Callable接口的任务对象。工具类Executors可以把一个Runnable对象封装为一个Callable对象(Executors.callable(Runnable  task) 或 Executors.callable(Runnable  task, Object  result))。

然后可以把Runnbale对象直接交给 ExecutorService 执行(ExecutorService.execute(Runnable  command));或者也可以把Runnable或者Callable对象提交给 ExecutorService 执行(ExecutorService.submit(Runnable  task) 或  ExcutorService.submit(Callable<T>  task))。

如果执行ExecutorService.submit( ... ),ExecutorService 将返回一个实现 Future 接口的对象。由于 FutureTask 实现了 Runnable,程序员也可以创建 FutureTask,然后直接交给 ExecutorService 执行。

最后,主线程可以执行 FutureTask.get() 方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行 FutureTask.cancel(boolean  mayInterruptIfRunning) 来取消此任务的执行。

1.2.2、Executor 框架的成员

Executor 框架的主要成员包括:ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor、Future接口、Runnable接口、Callable接口和Executors。

  • 1、ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 通常使用工厂类 Executors 来创建。Executors 可以创建3种类型的 ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadPool 和 CachedThreadPool。

  • 2、ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor 通常使用工厂类 Executors 来创建。Executors可以创建2种类型的 ScheduledThreadPoolExecutor,如下:

  1. ScheduledThreadPoolExecutor:包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor;
  2. SingleThreadScheduledExecutor:包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。
  • 3、Future接口

Future 接口和实现 Future 接口的 FutureTask 类用来表示异步计算的结果。当我们把 Runnable 接口或 Callable 接口的实现类提交(submit)给 ThreadPoolExecutor 或 ScheduledThreadPoolExecutor 时,ThreadPoolExecutor 或 ScheduledThreadPoolExecutor 会向我们返回一个 FutureTask 对象。

  • 4、Runnable 接口和 Callable 接口

Runnable 接口和 Callable 接口的实现类,都可以被 ThreadPoolExecutor 或 ScheduledThreadPoolExecutor 执行。它们之间的区别是 Runnable 不会返回结果,而 Callable 可以返回结果。


2、ThreadPoolExecutor 详解

其实关于 ThreadPoolExecutor 在上一篇文章:Java中的线程池详解已经进行了源码讲解,这里仅介绍下它的3种类型:SingleThreadExecutor、FixedThreadPool 和 CachedThreadPool。

2.1、FixedThreadPool

创建固定长度的线程池,每次提交任务创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,线程池的大小不再变化。

这个线程池可以创建固定线程数的线程池。特点就是可以重用固定数量线程的线程池。它的构造源码如下:

ublic static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, 
                                      nThreads, 
                                      0L,
                                      TimeUnit.MILLISECONDS, 
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 
} 
  • FixedThreadPool的corePoolSize和maxiumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads;
  • 0L则表示当线程池中的线程数量操作核心线程的数量时,多余的线程将被立即停止;
  • 最后一个参数表示FixedThreadPool使用了无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的做工队列,由于是无界的,当线程池的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池的线程数量不会超过corePoolSize,同时maxiumPoolSize也就变成了一个无效的参数,并且运行中的线程池并不会拒绝任务。

FixedThreadPool运行图如下:

执行过程如下:

1.如果当前工作中的线程数量少于corePool的数量,就创建新的线程来执行任务。

2.当线程池的工作中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。

3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。

注意:LinkedBlockingQueue是无界队列,所以可以一直添加新任务到线程池。

2.2、SingleThreadExecutor  

SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。特点是使用单个工作线程执行任务。它的构造源码如下:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
                    (new ThreadPoolExecutor(1, 
                                            1,
                                            0L, 
                                            TimeUnit.MILLISECONDS,
                                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

SingleThreadExecutor 的 corePoolSize 和 maxiumPoolSize 都被设置1。其他参数均与 FixedThreadPool 相同,其运行图如下:

执行过程如下:

1.如果当前工作中的线程数量少于corePool的数量,就创建一个新的线程来执行任务。

2.当线程池的工作中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。

3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。

注意:由于在线程池中只有一个工作线程,所以任务可以按照添加顺序执行。

2. 3、CachedThreadPool

 CachedThreadPool是一个”无限“容量的线程池,它会根据需要创建新线程。特点是可以根据需要来创建新的线程执行任务,没有特定的corePool。下面是它的构造方法:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, 
                                      Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, 
                                      TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}

CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximum是无界的。这里keepAliveTime设置为60秒,意味着空闲的线程最多可以等待任务60秒,否则将被回收。

CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为主线程池的工作队列,它是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于线程池中处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU资源。其运行图如下:

执行过程如下:

1.首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果在当前的线程池中有空闲的线程正在执行SynchronousQueue.poll(),那么主线程执行的offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行。,execute()方法执行成功,否则执行步骤2;

2.当线程池为空(初始maximumPool为空)或没有空闲线程时,配对失败,将没有线程执行SynchronousQueue.poll操作。这种情况下,线程池会创建一个新的线程执行任务;

3.在创建完新的线程以后,将会执行poll操作。当步骤2的线程执行完成后,将等待60秒,如果此时主线程提交了一个新任务,那么这个空闲线程将执行新任务,否则被回收。因此长时间不提交任务的CachedThreadPool不会占用系统资源。

SynchronousQueue是一个不存储元素阻塞队列,每次要进行offer操作时必须等待poll操作,否则不能继续添加元素。

2.4、具体应用案例

1、newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

public class Demo1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			final int index = i;
			try {
				Thread.sleep(index * 1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			cachedThreadPool.execute(new Runnable(){
				@Override
				public void run() {
					System.out.println(index);
				}
			});
		}
	}
}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

2、newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

public class Demo2 {

	public static void main(String[] args) {
		
		ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int index = i;
			fixedThreadPool.execute(new Runnable(){

				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println(index);
						Thread.sleep(2000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
		}
	}
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache

3、newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

public class Demo3 {

	public static void main(String[] args) {
		
		ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
		
		scheduledThreadPool.schedule(new Runnable(){

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("延迟3秒");
			}
		}, 3, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

表示延迟3秒执行。定期执行示例代码如下:

public class Demo4 {

	public static void main(String[] args) {

		ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
		
		scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("延迟1秒,每3秒执行1次");
			}
			
		}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

表示延迟1秒后每3秒执行一次。ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。

4、newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

public class Demo5 {

	public static void main(String[] args) {
		
		ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int index = i;
			singleThreadExecutor.execute(new Runnable(){

				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println(index);
						Thread.sleep(2000);
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
		}
	}
}

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。


3、ScheduledThreadPoolExecutor 详解

我们知道Timer与TimerTask虽然可以实现线程的周期和延迟调度,但是Timer与TimerTask存在一些缺陷,所以对于这种定期、周期执行任务的调度策略,我们一般都是推荐ScheduledThreadPoolExecutor来实现。下面就深入分析ScheduledThreadPoolExecutor是如何来实现线程的周期、延迟调度的。

ScheduledThreadPoolExecutor,继承ThreadPoolExecutor且实现了ScheduledExecutorService接口,它就相当于提供了“延迟”和“周期执行”功能的ThreadPoolExecutor。在JDK API中是这样定义它的:ScheduledThreadPoolExecutor,它可另行安排在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。需要多个辅助线程时,或者要求 ScheduledThreadPoolExecutor具有额外的灵活性或功能时,此类要优于 Timer。 一旦启用已延迟的任务就执行它,但是有关何时启用,启用后何时执行则没有任何实时保证。按照提交的先进先出 (FIFO) 顺序来启用那些被安排在同一执行时间的任务。

3.1、ScheduledThreadPoolExecutor 的运行机制

ScheduledThreadPoolExecutor 的执行示意图如下图所示:

ScheduledThreadPoolExecutor的任务传递示意图

DelayQueue 是一个无界队列,所以 ThreadPoolExecutor 的 maximumPoolSize 在 ScheduledThreadPoolExecutor 中没有什么意义。

ScheduledThreadPoolExecutor 的执行主要分为两大部分:

1、当调用 ScheduledThreadPoolExecutor 的 scheduleAtFixedRate() 方法或者 scheduledWithFixedDelay() 方法时,会向 ScheduledThreadPoolExecutor 的 DelayQueue 添加一个实现了 RunnableScheduledFuture 接口的 ScheduledFutureTask。

2、线程池中的线程从 DelayQueue 中获取 ScheduledFutureTask,然后执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor 为了实现周期性的执行任务,对 ThreadPoolExecutor 做了如下的修改:

1、使用 DelayQueue 作为任务队列;

2、获取任务的方式不同(后文会讲解到);

3、执行周期任务后,增加了额外的处理(后文会讲解到)。

3.2、ScheduledThreadPoolExecutor 的实现

先来看下ScheduledThreadPoolExecutor类中的主要结构:

public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
                                         implements ScheduledExecutorService {
		
	private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(0);
	
	private class ScheduledFutureTask<V>
            extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
        ...
	}

	private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) { ... }
	
	void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) { ... }
	
	protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(...){...}
		
        public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {...}

	public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
                                           long delay,
                                           TimeUnit unit) {...}
    
        public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit) {...}	
	
	public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit) {...}
	
	public void execute(Runnable command) {...}	
	
	public Future<?> submit(Runnable task) {...}
	 
	public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {...}

	public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {...}
		
	public void shutdown() {...}

	public List<Runnable> shutdownNow() {...}
	
	public BlockingQueue<Runnable> getQueue() {...}
	
	static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
                                      implements BlockingQueue<Runnable> {...}
			
	......
}

ScheduledThreadPoolExecutor 会把调度的任务(ScheduledFutureTask)放到一个DelayQueue中。下面来看下ScheduledFutureTask主要包含的3个成员变量:

private class ScheduledFutureTask<V>
            extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {

    private final long sequenceNumber;

    private long time;

    private final long period;

    ...
}

1、long型成员变量time:表示这个任务将要执行的具体时间;

2、long型成员变量sequenceNumber,表示这个任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor中的序号;

3、long型成员变量period,表示任务执行的间隔周期。

DelayQueue 封装了一个 PriorityQueue,这个 PriorityQueue 会对队列中的 ScheduledEutureTask 进行排序。排序时,time 小的排在前面(时间早的任务将被先执行)。如果两个 ScheduledFutureTask 的 time 相同,就比较 sequenceNumber,sequenceNumber 小的排在前面,也就是说,如果两个任务的执行时间相同,那么先执行提交早的任务。

下图所示的是:ScheduledThreadPoolExecutor 中的线程1执行某个周期任务的4个步骤:

ScheduledThreadPoolExecutor的任务执行步骤

1、线程1从 DelayQueue 中获取已到期的 ScheduledFutureTask(DealyQueue.take())。到其任务是指 ScheduledFutureTask 的 time 大于等于当前时间;

2、线程1执行这个 ScheduledFutureTask;

3、线程1修改 ScheduledFutureTask 的 time 变量为下次将要被执行的时间;

4、线程1把这个修改 time 之后的 ScheduledFutureTask 放回 DelayQueue 中(DelayQueue.add())。

下面就看下DelayQueue.take()方法的源代码实现:【在源代码中:DelayQueue 就是 DelayedWorkQueue】

static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
                              implements BlockingQueue<Runnable> {

    public RunnableScheduledFuture take() throws InterruptedException {
            // 获取lock
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                for (;;) {
                    RunnableScheduledFuture first = queue[0];  // 获取任务
                    if (first == null)
                        available.await();  // 如果队列为空,则等待
                    else {
                        long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                        if (delay <= 0)  
                            return finishPoll(first);
                        else if (leader != null)
                            available.await();
                        else {
                            Thread thisThread = Thread.currentThread();
                            leader = thisThread;
                            try {
                                available.awaitNanos(delay);
                            } finally {
                                if (leader == thisThread)
                                    leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            } finally {
                if (leader == null && queue[0] != null)
                    available.signal();
                lock.unlock();
            }
        }
}

DelayQueue.take()的执行示意图如下所示:

ScheduledThreadFutureTask 获取任务的过程

如上图所示的过程,大致可以分为3个步骤:

1、获取Lock;

2、获取周期任务;

  • 2.1、如果 PriorityQueue 为空,当前线程到 Condition 中等待,否则执行下面的2.2;
  • 2.2、如果 PriorityQueue 的头元素的 time 时间比当前时间大,到 Condition 中等待到 time 时间,否则执行2.3;
  • 2.3、获取 PriorityQueue 的头元素,如果 PriorityQueue 不为空,则唤醒在 Condition 中等待的所有线程。

3、释放Lock。

ScheduledThreadFutureTask 在一个循环中执行步骤2,直到线程从 PriorityQueue 获取到一个元素之后,才会退出无限循环。

下面看下 ScheduledThreadFutureTask 中的线程把 ScheduledFutureTask 放入 DelayQueue 中的过程。下面是 DelayQueue.add() 的源代码实现:

static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
                              implements BlockingQueue<Runnable> {

    public boolean offer(Runnable x) {
            if (x == null)
                throw new NullPointerException();
            RunnableScheduledFuture e = (RunnableScheduledFuture)x;
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                int i = size;
                if (i >= queue.length)
                    grow();
                size = i + 1;
                if (i == 0) {
                    queue[0] = e;
                    setIndex(e, 0);
                } else {
                    siftUp(i, e);
                }
                if (queue[0] == e) {
                    leader = null;
                    available.signal();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            return true;
    }
    ......
}

下图是 DelayQueue.add() 的执行示意图:

ScheduledThreadPoolExecutor添加任务的过程

如上图所示,添加任务分为3大步骤:

1、获取 Lock;

2、添加任务;

  • 2.1、向 PriorityQueue 添加任务;
  • 2.2、如果在上面2.1 中添加的任务是 PriorityQueue 的头元素,则唤醒在 Conditon 中等待的所有线程;

3、释放 Lock。


4、FutureTask 详解

Future 接口和实现 Future 接口的 FutureTask 类,代表异步计算的结果。

4.1、FutureTask 简介

FutureTask 除了实现了 Future 接口外,还实现了 Runnable接口。那么我们就先看下这两个接口的内部结构。

  • Future 接口的内部结构
public interface Future<V> {

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
  • Runnable 接口的内部结构
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

由于FutureTask 除了实现了 Future 接口外,还实现了 Runnable接口。因此,FutureTask 可以交给 Executor 执行,也可以调用线程直接执行(FutureTask.run())。

根据 FutureTask.run()方法被执行的时机,FutureTask可以处于下面3种状态:

1、未启动:FutureTask.run()方法还没有被执行之前,FutureTask 处于未启动状态。当创建一个 FutureTask,且没有执行 FutureTask.run() 方法之前,这个 FutureTask 处于未启动状态;

2、已启动:FutureTask.run()方法被执行的过程中,FutureTask 处于已启动状态;

3、已完成:FutureTask.run()方法执行完成后正常结束,或被取消(FutureTask.cancel(...)),或执行FutureTask.run()方法时抛出异常而异常结束,FutureTask 处于已完成状态。

FutureTask 的状态迁移的示意图如下所示:

FutureTask 的 get 和 cancel 的执行示意图如下所示:

4.2、FutureTask 的实现

先看下 FutureTask 的内部结构:

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    
    private final Sync sync;
	
	// 构造函数1 Callable
	public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        sync = new Sync(callable);
    }
	
	// 构造函数2 Runnable
	public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        sync = new Sync(Executors.callable(runnable, result));
    }
	// 调用的是sync中的innerCancel方法
	public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
		return sync.innerCancel(mayInterruptIfRunning);
	}
	// 调用的是sync中的innerGet方法
	public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
		return sync.innerGet();
	}
	// 调用的是sync中的innerGet方法
	public V get(long timeout, TimeUnit unit){
		throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        return sync.innerGet(unit.toNanos(timeout));
	}
    // 调用的是sync中的innerRun方法
    public void run() {
        sync.innerRun();
    }

	private final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {...}
	
	// .......
}

从 FutureTask 的源码中可以看出来,它的实现是基于 AbstractQueuedSynchronizer 。AQS 是一个同步框架,它提供通用机制来原子性管理同步状态、阻塞和唤醒线程,以及维护被阻塞线程的队列。基于 AQS 实现的同步器包括:ReentrantLock、Semaphore、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch 和 FutureTask。

每一个基于 AQS 实现的同步器都会包含两种类型的操作,如下:

1、至少一个 acquire 操作:这个操作阻塞调用线程,除非 / 直到 AQS 的状态允许这个线程继续执行。 FutureTask 的 acquire 操作为 get() / get(long  timeout, TimeUnit  unit)方法调用;

2、至少一个 release 操作:这个操作改变 AQS 的状态,改变后的状态可允许一个或多个阻塞线程被解除阻塞。FutureTask 的 release 操作包括 run() 方法和 cancel(...) 方法。

基于“复合优先继承”的原则,FutureTask 声明了一个内部私有的继承于 AQS 的子类 Sync,对 FutureTask 所有公有方法的调用都会委托给这个内部子类。

AQS 被作为“模板方法模式”的基础类提供给 FutureTask 的内部子类 Sync,这个内部子类只需要实现状态检测和状态更新的方法即可,这些方法将控制 FutureTask 的获取和释放操作。具体来说,Sync实现了 AQS 的 tryAcquireShared(int)方法和 tryReleaseShared(int)方法,Sync 通过这两个方法来检查和更新同步状态。

FutureTask 的设计示意图如下图所示:

FutureTask的设计示意图

如图所示,Sync 是 FutureTask 的内部私有类,它继承自 AQS。创建 FutureTask 时会创建内部私有的成员对象 Sync,FutureTask 所有的公有方法都直接委托给了内部私有的 Sync。

下面对 FutureTask 中主要的几个方法进行调用过程分析:

4.2.1、FutureTask.get() 方法 

  • 第1步:调用 FutureTask 中的 get() 方法
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        return sync.innerGet();
}

从源码中很清楚的看到 get() 方法内部是由 sync 的 innerGet()方法实现的。 

  •  第2步:调用 Sync 中的 innerGet()方法
V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException {
    acquireSharedInterruptibly(0);
    if (getState() == CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    if (exception != null)
        throw new ExecutionException(exception);
    return result;
}
  • 第3步:调用 AQS.acquireSharedInterruptibly(int  args)方法。
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
  • 第4步:调用Sync.tryAcquireShared方法
  • 第5步:调用 AQS.doAcquireSharedIntrruptibly方法

这个方法首先会在子类 Sync 中实现的 tryAcquireShared()方法来判断 acquire 操作是否可以成功,acquire 操作可以成功的条件为:state 为执行完成状态RAN 或取消状态 CANCELLED,且 runner 不为null。

【至于tryAcquireShared和doAcquireSharedIntrruptibly方法,这里不再做源码分析了,前面文章已经分析过多次了】

如果成功则立即返回,如果失败则到线程等待队列中去等待其他线程执行 release 操作。

当其他线程执行 release 操作(比如:FutureTask.run() 或 FutureTask.cancel(...))唤醒当前线程后,当前线程再次执行 tryAcquiredShared() 将返回正值 1,当前线程将离开线程等待队列,并唤醒它的后继节点线程。

最后返回计算的结果或者抛出异常。

4.2.2、FutureTask.run() 方法

  • 第1步:调用了 FutureTask.run() 方法
public void run() {
    sync.innerRun();
}

可以看到 run() 方法内部仍然是调用了 Sync.innerRun() 方法。

  • 第2步:调用 Sync.innerRun() 方法
void innerRun() {
    if (!compareAndSetState(READY, RUNNING))
        return;

    runner = Thread.currentThread();
    if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread
        V result;
        try {
            result = callable.call();
        } catch (Throwable ex) {
            setException(ex);
            return;
        }
        set(result);
    } else {
        releaseShared(0); // cancel
    }
}

Sync.innerRun() 方法中以原子的方式更新同步状态(调用AQS.compareAndSetState(READY, RUNNING),将 state 值设置为 RUNNING 状态)。如果这个原子操作成功,就设置代表计算结果的变量 result 的值为 Callable.call() 的返回值,然后调用AQS.releaseShared(int  args)方法。

  • 第3步:调用AQS.releaseShared(int  args)方法
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

AQS.releaseShared(int  args)首先会回调子类 Sync 中实现的 tryReleaseShared(int  args)方法来执行 release操作。

  • 第4步:调用 Sync.tryReleaseShared(int  args) 方法
protected boolean tryReleaseShared(int ignore) {
    runner = null;
    return true;
}

设置允许任务线程 runner 为 null,然后返回 true。

  • 第5步:调用AQS.doReleaseShared() 方法
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                    !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
            }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

唤醒线程等待队列中的第一个线程。


全文完!

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