flutter学习-day17-文件操作

本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文

1. 介绍

Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。

2. APP目录

Android 和 iOS 的应用存储目录不同,PathProvider插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:

  • 临时目录:使用 getTemporaryDirectory() 来获取临时目录; 系统可随时清除临时目录的文件。在 iOS 上,这对应于NSTemporaryDirectory()返回的值。在 Android上,这是getCacheDir() 返回的值。
  • 文档目录:使用getApplicationDocumentsDirectory()来获取应用程序的文档目录,该目录用于存储只有自己可以访问的文件。只有当应用程序被卸载时,系统才会清除该目录。在 iOS 上,这对应于NSDocumentDirectory。在 Android 上,这是AppData目录。
  • 外部存储目录:使用getExternalStorageDirectory()来获取外部存储目录,如 SD 卡;由于 iOS不支持外部目录,所以在 iOS 下调用该方法会抛出UnsupportedError异常,而在 Android 下结果是Android SDK 中getExternalStorageDirectory的返回值。

一旦Flutter 应用程序有一个文件位置的引用,就可以使用 dart:io API来执行对文件系统的读/写操作。

3. 使用path_provider存储

先导入依赖,然后运行flutter pub get

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  path_provider: ^2.0.14  # 版本号可以根据需要选择
  • 例子:
import 'dart:io';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  int size = 0;

  
  void initState() {
    super.initState();
    // 从文件读取点击次数
    handleReadCounter().then((int value) {
      setState(() {
        size = value;
      });
    });
  }
  /// 获取应用目录
  Future<File> handleGetLocalFile() async {
    String dir = (await getApplicationDocumentsDirectory()).path;
    debugPrint(dir);
    return File('$dir/counter.txt');
  }
  /// 读取文件 获取点击次数
  Future<int> handleReadCounter() async {
    try {
      File file = await handleGetLocalFile();
      String contents = await file.readAsString();
      return int.parse(contents);
    } on FileSystemException {
      return 0;
    }
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: Container(
          alignment: Alignment.center,
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(16.0),
            child: Column(
              children: [
                Text(size.toString(), style: const TextStyle(fontSize: 24.0),)
              ],
            ),
          ),
        ),
    floatingActionButton: FloatingActionButton(
      onPressed: () async {
        setState(() {
          size++;
        });
        // 将点击次数以字符串类型写到文件中
        await (await handleGetLocalFile()).writeAsString('$size');
      },
      child:  const Text('添加'),
    ),);
  }
}

4. 使用shared_preferences存储

在实际开发中,如果要存储一些简单的数据,使用shared_preferences插件会比较简单。需要先安装:flutter pub add shared_preferences

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  int size = 0;

  
  void initState() {
    super.initState();
    // 从文件读取点击次数
    handleLoadCounter();
  }
  
  /// 读取数据
  Future<void> handleLoadCounter() async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    setState(() {
      size = prefs.getInt('counter') ?? 0;
    });
  }
  
  /// 存储数据
  Future<void> handleIncrementCounter() async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    setState(() {
      size = (prefs.getInt('counter') ?? 0) + 1;
      prefs.setInt('counter', size);
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: Container(
          alignment: Alignment.center,
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(16.0),
            child: Column(
              children: [
                Text(size.toString(), style: const TextStyle(fontSize: 24.0),)
              ],
            ),
          ),
        ),
    floatingActionButton: FloatingActionButton(
      onPressed: () async {
        setState(() {
          size++;
        });
        // 将点击次数存储
        handleIncrementCounter();
      },
      child:  const Text('添加'),
    ),);
  }
}

本次分享就到这儿啦,我是鹏多多,如果您看了觉得有帮助,欢迎评论,关注,点赞,转发,我们下次见~

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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