前言:辛苦一年的游戏终于测试了,当然也会遇到各自各样的问题。这里记录下android新系统导致的路径访问问题。
- 以前的做法
我们访问文件的本地路径,都是使用的www去访问相对路径,比如 “data/data//.unity3d”
当然这样在我们的内部测试中是完全没有任何问题的,内部测试的手机都是7.x以下的系统,但是当我们封测的时候,有些玩家的手机是7.x以后买的手机,而现在的厂商一般会配置最新的android系统,所以会出现访问不到本地路径。
具体后台日志报错: \data\data***(这里是我们游戏的bundle id)\Project_Scene_Denglu.unity3d is not an absolute path!
- 现在的做法
为了适应不同平台的访问路径不同,我统一了写法,这样在访问不同的平台也就能够兼容绝对路径了
url = new System.Uri(url).AbsoluteUri; //这个路径可以统一到任何平台的绝对路径,经过测试后发现这个是ok的~