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Dongo2
这个作者很懒,什么都没留下…
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android - 1 环境搭建与配置
网上见过很多的环境搭建与配置,这里总结一下自己的配置过程与中间遇到的问题! 1:准备工具 : jdk1.6, eclipse , android SDK , ADT (插件)2:创建AVD 3:设置模拟器4:安装与卸载软件5:安装过程中遇到的问题 1:当工具(如上面所诉的)都准备妥当了后,那么 a:安装jdk(基本上都是下一步,在此不赘述)原创 2011-07-01 15:20:00 · 611 阅读 · 0 评论 -
UGUI UI框架实现遇到的问题
上一篇说了下自己对UGUI的一些想法, 然而今天的想法已经化为了现实,所以人最怕有想法了~~今天就主要说明一些自己遇到的一些问题1:Alpha 值的调整 是由多个因素决定的,除了Image.Color.alpha值以外还有 CanvsRender 的alpha 应该其实还有一个材质球,不知道UGUI为啥这么高,感觉好奇怪。如果你是NGUI 可以直接调节UIPanel 上的al原创 2016-02-24 17:30:41 · 1849 阅读 · 1 评论 -
第一个android益智类游戏-->数独
游戏思想: 根据难度随机产生不同位置的空格,等待玩家填入。如果玩家点击的位置是初始化生成的,那么点击的时候下面的备选框不会出现,如果初始化没有则会出现备选框以供玩家选择应该填入的数字! 知道检查到没有待填入的空格则游戏判断是否成功!(这里没有做下一关)游戏算法: 采用了递归原创 2011-08-16 17:12:35 · 1672 阅读 · 1 评论 -
android-->图像旋转遇到的问题
先上代码: package Android.App.chapter05;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Can原创 2011-08-10 11:01:19 · 1569 阅读 · 1 评论 -
android 中的 Bitmap 相关 .
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况: * png图片 如:R.drawable.tianjinJava代码 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeReso转载 2011-08-09 23:07:32 · 612 阅读 · 0 评论 -
android-->游戏框架
说明一下:一直以来都是做j2me平台的游戏开发的。这次要转到android ,想想肯定思想是想通的,因此也就写了此文 废话不多说直接上源码 package Sur.Face.Pro;import android.content.Context;import原创 2011-08-08 16:26:21 · 869 阅读 · 0 评论 -
android-->一步一步做TabHost
本文将记录如何一步一步做TabHost的,最终实现效果如下图 下面具体讲解如何一步一步做出来这个效果的!1:创建工程和类如下图所示 2: 编写ic_tab_artists.xml <item android:drawabl原创 2011-09-05 11:56:27 · 2591 阅读 · 6 评论 -
android-->service
service是application fundamentals之一 ,所以它的重要性就不言而喻了!本文概要:1:使用startService()启动service (机制分析)2:使用bindService()启动service(机制分析)3:区别4:注意事项1:这种方式跟启动原创 2011-07-27 13:59:35 · 786 阅读 · 0 评论 -
android-->组件集合(用户注册)
本文类容如下: 1:用户注册界面图2:android如何实现3:注意事项做完这个界面还是花了一会时间的,其中也有些android的习惯的问题还没有养成,故而导致了走了些冤枉路。不过在调试的基础上还是通过了。记下来和大家一起学习一下!不多说,上东西了!1:界面图(注册界面)(注册原创 2011-07-18 22:52:09 · 2081 阅读 · 0 评论 -
android -- >intent (信使)
本文主要类容: 1:API介绍的该类,以及该类的大概使用方法2:注意事项 1: 相信学习android的朋友对 Dev Guide 和 Reference 这两个tag应该使用的比较多的。这里简单说一下api中对intent的描述以及大概的使用方法(详尽的还是看官方的那两个 ta原创 2011-07-17 20:17:44 · 1153 阅读 · 0 评论 -
android-->BroadcastReceiver(深入理解广播事件)
这个事件说起来简单但是做起来也绕了一会。在此和大家共同学习一下本文主要类容:1:静态注册广播事件(机制分析)2:动态注册广播事件(机制分析)3:优点与缺点4:注意事项 1: 静态注册是指将注册文件放入到配置文件中进行注册 实现过程: ①:继承Broa原创 2011-07-26 15:33:47 · 3222 阅读 · 0 评论 -
unity3d libmono最简单的编译
前言:如果你在考虑unity的热更新问题,那么有几种方案可以供你选择 1. 选择lua :可以保证你的ios+android平台更新,缺点:lua调试很蛋疼,不是面向对象的语言(虽然你可以用table来作为假定的面向对象,但是这里我说的是标准的面向对象) 2. 选择反射:可以做到ios+android平台更新,缺点:不能挂载mono脚本到你的prefab上,所有的东西你都需要去通过f原创 2017-02-10 10:52:28 · 3816 阅读 · 0 评论