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原创 华为荣耀6 安装失败

前言:游戏第二次封测了,很庆幸一测的问题这次都没出现过了,而二测当然也会遇到二测的一些问题,这里记录下华为荣耀6安装游戏失败的解决方案。安装失败开始是在eclipse下链接调试,发现很多日志,而且基本上是说的权限的问题,按照日志解决了权限的添加后,发现仍然没有效果。后来就动用了adb 的一些指令进行检查,最后发现是我们sdk里面的manifest 设置安装路径有问题<manifest xmlns:

2017-01-18 17:13:00 1431

原创 Unity Shader (五)混合(Blend)

前言:混合是图形已经别渲染到了屏幕,所有的shader都已经执行,所有贴图都已经附上,这个时候执行的操作。比如你想实现一个叠加的效果,让一些碎花叠加到我们道童的腿上,画面是不是很美呢混合分类Blend off(默认关闭混合) Blend SrcFactor DstFactor (ScrFactor 表示的是即将要渲染上去的像素的因子,DstFactor是已经渲染的像素所占的因子) 其他复杂的

2017-01-10 16:18:33 4405 2

原创 Unity Shader (四)Alpha测试(alpha test)

前言:经过片段处理的像素,这个时候理论上要去经过混合运算了,但是为了优化混合,程序还可以使用alpha测试进行像素剔除。AlphaTest的分类Greater/GEqual/Less/LEqual/Equal/NotEqual/Always/Never常用:AlphatTest一般用于具有凹型物体,比如树叶代码Shader "Custom/Alpha Test" { Properties

2017-01-10 15:53:10 3743

原创 Unity Shader (三)深度测试(depth test)

前言: 第二篇我说了在片段程序处理之前除了裁剪,还有一个比较重要的概念就是深度测试。深度测试的作用其实是对裁剪的弥补,裁剪讨论的范围是局部坐标的模型本身的优化,而深度测试是在世界空间的对渲染的优化,想象一下,在世界空间中有很多出现在视野中,但是有互相遮挡的情况,其实我们是不需要去处理他的着色的。而要完成这个过程就必须用到两个术语(缺一不可):深度缓存(zwrite) + 颜色缓存(ztest)

2017-01-10 15:29:21 5269

原创 Unity Shader (二)裁剪(Culling)

前言:unity当处理完顶点后,就会进入裁剪。为什么是在这个时候呢? 因为下一个阶段我们会进行片段程序(Fragment)的处理,而这个过程实际上是非常消耗的,所以我们这里讲的裁剪+深度测试(下文讲)是对进入片段之前的顶点优化过程,减少片段处理的压力。裁剪(Culling)分类:Cull Back | Front | Off 默认情况下是裁剪的背面,因为背向相机的其实是没必要去处理着色的,所以这里

2017-01-10 11:05:09 4567

原创 Unity自带Shader(一)(卡通着色)

前言:最近有必要系统的学习下shader了,虽然平时也用着,原理什么的都懂,而且觉得应用层的shader特别简单,真的难的是隐藏在shader后面的算法,这里准备了一个系列,这个系列是对unity 标准库shader的学习,从而对shader有更深的认识,同时也希望能认识更多搞图形学的朋友一起交流。游戏shader中最常见的Toon shader(卡通shader). Toon 效果图 本文sh

2017-01-07 15:12:28 8279

xstream-1.3.1.jar

xml的序列化所需要的包! xml的序列化所需要的包! xml的序列化所需要的包! xml的序列化所需要的包!

2011-06-10

uuid 生成器 UUID_GEN.exe

uuid 生成器 UUID_GEN.exe java 写的UUID的生成器,为了上传方便,所以我没有上传jer,下载者需要将jer和该exe文件放入到同一个文件夹下方可运行!

2011-06-07

J2ME获得设备支持的信息

J2ME获得设备支持的信息 包括了是否支持CLDC的版本 , MIDP 的版本。 是否支持混音。内存,文件 ,rms 等的支持与否! 应该说把开发中所需要的信息都包括进去了! 使用: 下下来然后安装到手机上就可以检测你的手机到底支持什么功能了。 不足之处或者需要添加什么功能的可以提出来!

2011-06-02

JIRA 学习文档(用户手册)

来看的人都应该明白这是什么东西吧@ 里面讲解的比较透彻的! 从下载-安装-使用-注意事项都写的比较细致的!希望对大家有用

2011-04-19

j2me A*算法

j2me A*算法 最完整的A*算法,可以判断最短路径,可以判断8个方向

2011-03-23

java 面试题59道(含参考答案)

什么时候用assert 答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确

2010-11-11

J2EE面试题集锦(附答案)

Hashtable的原理,并说出HashMap与Hashtable的区别 HashTable的原理:通过节点的关键码确定节点的存储位置,即给定节点的关键码k,通过一定的函数关系H(散列函数),得到函数值H(k),将此值解释为该节点的存储地址. HashMap 与Hashtable很相似,但HashMap 是非同步(unsynchronizded)和可以以null为关键码的.

2010-11-11

JAVA笔试题精华版1.0

string对象的内容是不能改变的,a+="World"并不是把a所指对象改变,而是先生成一个临时String对象,其值为a+"World",然后在把这个临时 对象赋给a.

2010-11-11

125条常见的面试题--java

125个常见的面试题。由于是ppt所以无法发布资源,希望大家谅解!

2010-11-11

46家公司笔试题JAVA

46家大公司的面试题。由于是ppt的所以无法截图了,下下来看了应该还是比较实用的哈!祝大家工作顺利

2010-11-11

J2me 的 .jar

J2me 的 .jar.下载了这个和。jad然后运行.jad就可以了约、如果有什么不明白的地方就跟我说哈。还有什么bug也通知我一下哈

2010-07-03

自己写的 J2ME《疯狂的水果变态版》Tad.jjad

自己写的 J2ME《疯狂的水果变态版》,在手机上可以运行。安装了一些模拟器也可以的哈。比如手机顽童,那么久可以在电脑上完了。最先想的是在模拟器上实现,没有考虑到具体的机型。所以如果在真实手机上有所差别,深感抱歉!(需要下载.jad 和.jar(我资源里有))

2010-07-03

J2ME游戏教程(中文版)

J2ME游戏教程(中文版) 有要的来下

2010-07-01

j2memidp无限编程源码+讲解(ppt)

j2memidp无限编程源码+讲解(ppt)

2010-06-28

j2me实现播放多首音乐的例子

困扰很多人的 j2me实现播放多首音乐的例子,附有源码。有需要的就来看一下吧

2010-06-28

DBA期末考试。《DBA专家精解》

目标 了解存储数据的确各种方法 了解数据类型 理解行(元组)结构 创建普通表和临时表 管理表内存储结构 重组、截断和删除表结 删除一列 期末考试题集。《DBA专家精解》

2010-06-27

DBA期末考试PPT

《oracle 专家精解》后面还有很多的。。。自己需要就来下了哈 Oracle server: 存在一个数据库管理系统:信息开放、全面、集成管理 两部分构成 :实例(instance) 和Oracle 数据库

2010-06-27

DBA数据库PPT_1

创建数据库时创建CREATE DATABASE 命令 CREATE DATABASE db01 . . . UNDO TABLESPACE undo1 DATAFILE 'undo1db01.dbf' SIZE 20M AUTOEXTEND ON 《oracle 专家精解》后面还有很多的。。。自己需要就来下了哈

2010-06-27

DBA期末考试实验题收集

查看数据库的状态 SQL> select instance_name,status from v$instance; 查看参数文件的2种方法 1:SQL> show parameter 2:OEM中实现: 例程/配置/所有参数 查看监听器是否启动 cmd/lsnrctl status 开启监听 lsnrctl start 关闭监听 lsnrctl stop 检查操作系统空间使用状态 Windows下用磁盘管理器查看 检查表空间的使用情况 花了半年的时间做的实验都在上面了。其他的都不说了,要想考过就来下吧。

2010-06-27

优秀的桌面管理工具 pig 版

优秀的桌面管理工具 让你的桌面看上去异常的cool,在你的同事或者朋友面前很有面子的约。

2010-06-27

获取电脑硬件信息的软件

获取电脑硬件信息的软件,同时可以发送给指定的电脑

2023-12-19

Unity检测AssetBundle是否循环依赖

该资源中有一个循环依赖的例子

2023-12-12

Enigma-v7.6024.exe

Enigma-v7.6024.exe

2021-06-22

ChannelApksGen.zip

可配置的生成 apk 渠道包 ,批量生成

2020-06-22

Unity UGUI 九宫格屏幕适配

Unity UGUI 九宫格屏幕适配

2019-01-05

ILFramework

IL RUNTIME 的热更框架;IL RUNTIME 的热更框架 IL RUNTIME 的热更框架;IL RUNTIME 的热更框架

2018-12-30

游戏支付常用的函数

客户端第三方支付用的接口,包含md5等等,目前测试过微信和支付宝的支付功能

2018-05-27

Redis 安装文件 + c#版本(unity)

Redis 安装文件 + c#版本(unity)

2017-07-06

libmono修改路径

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2017-02-10

武器拖尾效果(不跟随相机)

武器拖尾效果(不跟随相机) 武器拖尾效果(不跟随相机)

2016-03-21

untiy 2d bone animation

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2016-03-16

DllUpdate demo完整 U3D 5.3.2)

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2016-02-29

DllExt 源码

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2016-02-19

obb downloader plugin

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2015-04-20

VA_X安装包

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2012-01-16

c++面向对象基础二(struct详解)

c++面向对象基础二(struct详解)

2012-01-09

android-->tabHost

android-->tabHost 源码

2011-09-05

TickerCanvas

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2011-09-02

j2me低级api与事件demo.rar

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2011-09-02

专业的 CHM生成器

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2011-08-10

空空如也

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