设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
23种设计模式
分为三大类,分别为:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
设计模式的六大原则:
总原则-开闭原则
对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被
复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
总结一下单例模式
//饿汉模式-----空间换时间 private static User user=new User(); public static User getInstance(){ return user; } //懒汉模式---时间换空间 private static User user2=null; public static User getInstance2(){ if(user2 ==null){ user2=new User(); } return user2; } /**懒汉模式同步(不考虑并发访问的情况下标准的单例模式的构造方式) * 当并发访问的时候,第一个调用getInstance方法的线程A,在判断完singleton是null的时候, * 线程A就进入了if块准备创造实例,但是同时另外一个线程B在线程A还未创造出实例之前, * 就又进行了singleton是否为null的判断,这时singleton依然为null, * 所以线程B也会进入if块去创造实例,这时问题就出来了,有两个线程都进入了if块去创造实例, * 结果就造成单例模式并非单例 * 为了避免这种情况,我们就要考虑并发的情况了,我们最容易想到的方式应该是下面这样的方式,直接将整个方法同步。 * */ private static User user3=null; public synchronized static User getInstance3(){ if(user3 ==null){ user3=new User(); } return user3; } /**上面的做法很简单,就是将整个获取实例的方法同步,这样在一个线程访问这个方法时, * 其它所有的线程都要处于挂起等待状态,倒是避免了刚才同步访问创造出多个实例的危险,但是这样会造成很多无谓的等待 * 其实我们同步的地方只是需要发生在单例的实例还未创建的时候,在实例创建以后,获取实例的方法就没必要再进行同步控制了, * 所以我们将上面的示例改为很多教科书中标准的单例模式版本,也称为双重加锁。 */ private static User user4=null; public static User getInstance4(){ if(user4==null){ synchronized (User.class){ if(user4==null){ user4=new User(); } } } return user4; } /** 如果我们深入到JVM中去探索上面这段代码,它就有可能(注意,只是有可能)是有问题的。 因为虚拟机在执行创建实例的这一步操作的时候,其实是分了好几步去进行的, 也就是说创建一个新的对象并非是原子性操作。在有些JVM中上述做法是没有问题的,但是有些情况下是会造成莫名的错误。 首先要明白在JVM创建新的对象时,主要要经过三步。 1.分配内存 2.初始化构造器 3.将对象指向分配的内存的地址 这种顺序在上述双重加锁的方式是没有问题的,因为这种情况下JVM是完成了整个对象的构造才将内存的地址交给了对象。 但是如果2和3步骤是相反的(2和3可能是相反的是因为JVM会针对字节码进行调优,而其中的一项调优便是调整指令的执行顺序), 就会出现问题了。 */ public static User getInstance5(){ return UserInstance.user5; } private static class UserInstance{ static User user5 = new User(); }
通过查看网上资料以及自己测试总结,如有问题,欢迎指出~