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转载 GNU的C++代码书写规范,C语言之父Dennis Ritchie亲自修订
GNU的C++代码书写规范,C语言之父Dennis Ritchie亲自修订
2010-08-25 16:36:00 471
原创 导入3DS模型生成Bullet物理世界
<br />用GLUT+Opengl做了一个场景漫游的小Demo,在网上找的“诛仙的”的场景模型和“仙剑4“的人物模型,又看了下3DS文件模式的结构,没有深入研究,在网上找了读3DS模型的代码直接使用了。然后因为没有碰撞检测,感觉很差,只能给人物的坐标直接赋Y值,让它“站”在地上,还有各种“穿墙”的超现实。<br /> <br />于是开始看物理引擎这块, 也不知道哪个好,就在网上看别人意见了,下了Bullet的源码,编译。中文资料几乎没有,英文的文档看的也不是很明白。干脆硬着头皮看Demo了,知其然而不知
2010-07-18 11:01:00 2065 3
转载 bullet 基本的类结构
<br />转自:http://hi.baidu.com/lica2087/blog/item/21e9811d1d997ef9e0fe0ba2.html<br /> <br />最近开始研究bullet了,研究了一下基本应用中类的结构,结果如下:<br /><br /> <br />重点说明如下:<br />引擎模拟的世界中,dynamicWorld引用了所有需要的信息<br />虚拟世界中的物体由类似于btRigidBody这样的类来代表<br />btCollisionShape定义了物体碰撞的形状。
2010-07-12 12:35:00 929
转载 bullet demo中的简单结构
在bullet的大部分demo中,都会继承一个叫做GlutDemoApplication的类。通过重载该类的方法来实现demo。该类一般被命名为XXXDemo 该类的继承关系为:该类重要成员说明:在XXXDemo中实现:void initPhysics(); //初始化用户场景的代码void exitPhysics(); //释放场景资源的代码virtual void clientMoveAndDisplay(); //几乎每一帧都会被调用一便,但并没有被设为opengl的display回调函数vi
2010-07-12 12:28:00 768
空空如也
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