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最近开始研究bullet了,研究了一下基本应用中类的结构,结果如下:
重点说明如下:
引擎模拟的世界中,dynamicWorld引用了所有需要的信息
虚拟世界中的物体由类似于btRigidBody这样的类来代表
btCollisionShape定义了物体碰撞的形状。一个btCollisionShape类可以被多个btRigidBody重复利用
物体的位置信息保留在motionState类中