实现第一人称移动和相机控制

PS:基于CharacterController

创建Capsule胶囊体,并将相机作为胶囊体的子物体,调整好适当的视野角度。

给Capsule胶囊体添加CharacterController组件,之后创建两个脚本分别是:FirstController和CameraController。

FirstController添加到Capsule胶囊体上,CameraController添加到子物体摄像机上。

脚本如下:

public class FirstController : MonoBehaviour
{
    //移动速度
    float speed = 1f;
    //相机
    public Transform camera;
    //角色控制器
    private CharacterController characterController;
    void Start()
    {
        characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
    }
    void Update()
    {
        Vector3 forward = camer.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 right = camer.transform.TransformDirection(Vector3.right);
        float h = speed * Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = speed * Input.GetAxis("Vertical");
        characterController.SimpleMove(h * right);
        characterController.SimpleMove(v * forward);
    }
}
public class CameraController : MonoBehaviour 
{
    //相机的转动速度
    float xSpeed = 200f;
    float ySpeed = 200f;
    //上下视野范围限制
    float minY = -70f;
    float maxY = 70f;
    //旋转变化数值
    float rotationX;
    float rotationY;

    void LateUpdate()
    {
        rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * Time.deltaTime;
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * Time.deltaTime;
        if (rotationX < 0)
        {
            rotationX += 360;
        }
        if (rotationX > 360)
        {
            rotationX -= 360;
        }
        rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minY, maxY);
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
    }
}

 

 

 

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在Unity中使用WebGL来实现第一人称鼠标控制相机旋转可以按照以下步骤进行。 首先,在Unity编辑器中,创建一个摄像机对象,并将其设置为主摄像机。确保这个摄像机与玩家角色相对应,并具有合适的位置和旋转。 然后,为了捕捉并响应鼠标输入,需要编写一段脚本。创建一个名为"MouseLook"的新C#脚本,并将其添加到摄像机对象上。 在脚本中,首先声明一个用于控制相机旋转速度的变量。例如,可以创建一个浮点类型的变量"rotationSpeed",并将其值设置为合适的大小,以便对玩家的鼠标移动进行响应。 然后,在脚本的Update()函数中,获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。可以使用Input.GetAxis()函数并传入适当的参数来实现这一点。 接下来,将获取到的鼠标移动距离乘以旋转速度,并将其应用到摄像机的旋转上。可以使用Transform.Rotate()函数来实现这一点。传入鼠标移动的y值作为旋转的x轴值,传入鼠标移动的x值作为旋转的y轴值,这样可以实现根据鼠标移动旋转相机视角。 最后,在Unity编辑器中将脚本应用到摄像机对象上。然后,运行游戏,并使用鼠标进行旋转控制移动鼠标时,摄像机会相应地旋转。 以上是使用Unity WebGL实现第一人称鼠标控制相机旋转的基本步骤。根据具体需求和实现方式的不同,可能需要对代码进行一些自定义和修改。
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