cocos2d-x-2.2.6在eclipse中的环境搭建

本文介绍了如何在Eclipse中搭建cocos2d-x-2.2.6的开发环境,以开发Android游戏。作者首先分享了自己受到《火影战记》游戏的启发,决定使用cocos2d-x作为游戏引擎。按照一篇参考博文的步骤,设置了NDK_ROOT环境变量,并配置了项目构建路径。最后,调整了项目的Java Builder Path,确保只保留了Android SDK的相关库,完成环境搭建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上学期喜欢上了一款游戏叫 火影战记

于是想着自己也写一个类似的游戏,于是下了apk然后反编译发现它是用cocos2d-x做得游戏引擎,自己已经习惯了应用eclipse开发android了,所以打算搭建一个cocos2d-x的eclipse环境。

参考博文:  http://blog.csdn.net/hhhccckkk/article/details/24407293

我自己的  adk是android4.3   cocos2d-x是cocos2d-x-2.2.6

按照上面的博文下载解压,导入。

接下来配环境:

1、 window》》Preferences》》C/C++》》Build》》Enviroment》》Add

name:NDK_ROOT

value:G:\COCOS2D\NDK\android-ndk-r10    //ndk解压存放路径

2、配置导入的样例项目文件:

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