数组与指针

数组与指针:
                            
一维数组与指针:
int a[3]={1,2,3};
        值
a          数组名,表示一个一维数组
&a       一维数组指针,指向整个一维数组
a+0      是一个int型指针,指向第一个元素
*(a+0)  *(a+0)就是a[0],即1
*a        *a就是*(a+0),即1
a+n      指向元素a[n]
*(a+n)  就是元素a[n]


二维数组与指针:
int a[3][4];
                             值                                                                  类型
a           数组名,表示一个二维数组                                         int[3][4]
&a        是一个二维数组指针,指向整个二维数组                    int[3][4]*
a[0]       数组名,表示一个一维数组                                         int[4]
a+0       指向一维数组a[0],a+0是一个一维数组指针                int[4]*
*(a+0)   *(a+0)等于a[0],一维数组指针解引用得到一维数组    int[4]        
*a         *a等于*(a+0)                                                                 int[4]
a+n       指向一维数组a[n]                                                          int[4]*
*(a+n)   *(a+n)等于a[n]                                                              int[4]
&a[0]    一维数组a[0]取地址,指向整个一维数组                     int[4]*




malloc函数

char *p;
p=(char *)malloc(2);                      在堆上分配两个内存。然后栈上有个p,p指向这两个内存。
strcpy(p,"hello");                           //虽然能够执行,但是越界了。

void *指针    万能指针



free()函数 

free(p)时,p必须是malloc的原始值。p++之后再free()是不行的。
free(p);    
p=NULL;                                              //把p的值给了free()函数,因为是值传递,并没有把p的地址传给free,所以p的值是改变不了的。                                                                因此有一个标准动作:free之后,p的值是不变的。所以每次free(p)之后,都要加P=NULL。否则就  
                                                             是野指针。

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