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原创 慎用 NavMeshObstacle.Carve
在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle距离小于这个高度时,才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle这个组件,但需要是再打开,否则会有bug(先创建NavMeshOb
2014-12-19 13:58:23
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原创 unity学习笔记【点击地面人物走动】
private Vector3 point;private int state;public NavMeshAgent nav;void Start(){}void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(
2014-12-01 18:06:59
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原创 unity学习笔记【天空盒缝隙】
遇到了一个天空盒有缝隙的问题。发现是纹理的设置问题。******************************************************************************************解决办法: 选中天空盒纹理,将 Wrap Mode设置为Clamp*****************************************
2014-11-27 10:27:53
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转载 unity学习笔记【使用2d背景】
示例:在屏幕上显示一个2D背景图做法如下,来自这里创建一个新的摄像机,取名为”Background Camera”创建一个新的GUI贴图,取名为”Background Image”单击Background Image的监视器面板的”Layer”下拉按钮,创建一个新的层,取名为”Background Image”设置好贴图Background Imag
2014-11-25 11:37:34
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原创 unity学习笔记【场景加载】
protected override void Start(){ base.Start(); if(Application.loadedLevelName != "Login" && !Application.isLoadingLevel) { IEnumerator load = Load(); this.StartCoroutine(l
2014-11-20 17:52:48
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原创 unity学习笔记【unsafe错误】
C++ DLL的数据传递给U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指针。直接编译会出现以下错误Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified。
2014-11-20 15:49:41
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空空如也
空空如也
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