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在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle距离小于这个高度时,才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。
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NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle这个组件,但需要是再打开,否则会有bug(先创建NavMeshObstacle,再Additive场景后,场景中一直存在一个不可通过区域)。创建完毕后,移动到适当位置再激活这个组件。
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碰撞还是使用trigger
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最好不要同时使用RigidBody,有bug,4.3.3仍然有。
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在挖洞时,设备掉帧比较明显。善用Move Threshold。