unity学习笔记【点击地面人物走动】

private Vector3 point;

private int state;

public NavMeshAgent nav;

void Start()

{

}

void Update()

{

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hit;

        if(Physics.Raycast(ray, out hit))

        {

             if(!hit.collider.name.Equals("Terrian"))

            {

                    return;

             }

             point = hit.point;

             nav.SetDestination(point);

             SetState(1);

         }

         if(state == 0)

        {

           

        }

        else if(state == 1)

        {

           if(!nav.pathPending)

           {

                  if(nav.remainingDistance <= nav.stoppingDistance)

                   {

                         if(!nav.hasPath || nav.velocity.sqrMagnitude == 0f)

                        {

                               SetState(0);

                        } 

                    }

           }

        }

    }

}

void SetState(int value)

{

    state = value;

    if(state == 0)

    {

        animation.CrossFade("Idle_01");

    }

    else if(state == 1)

    {

         transform.LookAt(new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z);

        animation.CrossFade("Run");

    }

}

坑:

1. 如何判断NanMeshAgent的停止。


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