【算法学习】FHQ Treap (无旋Treap)

FHQ Treap

简介

FHQ Treap和普通的Treap都是一个二叉搜索堆,其同时满足二叉树的性质(左子树的权值小于等于当前节点权值,右子树权值大于当前节点权值)和堆的性质(对于小根堆,当前节点的优先级是堆中最小的)。

FHQ Treap与一般的Treap的不同之处主要在于:

  1. 不用旋转,用split和merge来为维护堆的优先级。
  2. 能够可持久化。

操作

FHQ Treap的核心操作是split和merge,其他的操作均以这两个操作为基础进行。

下面所述操作的数据如下所示:

struct node {
    int val, rnk, lc, rc, size;
}tree[nmax];

val表示节点的权值,用来维护二叉搜索树的性质;rnk表示节点的权值,用来维护堆的性质。lc和rc分别表示节点左子树和右子树的编号,size表示节点的大小(包括本节点在内)。

split

split要实现的是将一颗Treap分为两颗Treap,其中左Treap(以 a ​ a​ a为根节点)中节点权值均小于等于目标值val,右Treap(以 b ​ b​ b为根节点)中节点权值均大于目标值val。

给定根 r t rt rt,如果 t r e e [ r t ] . v a l ≤ v a l tree[rt].val \leq val tree[rt].valval,那么说明 r t rt rt及其左子树均可以划分给左树 a a a的左子树,接下来只需要考虑左树 a a a的右子树是什么。这时问题可以变为:对于给定的根 t r e e [ r t ] . r c tree[rt].rc tree[rt].rc(因为 r t rt rt的左子树已经划分给了 a a a),按照目标权值 v a l val val将其划分为以 t r e e [ a ] . r c tree[a].rc tree[a].rc和右树 b b b的两颗Treap。问题可以递归求解。

考虑另一种情况,如果 t r e e [ r t ] . v a l > v a l tree[rt].val > val tree[rt].val>val,那么说明 r t rt rt及其右子树均可以划分给右树 b b b的右子树,按照刚才的套路,只需要考虑右树 b b b的左子树是什么。问题进而变为:对于给定的根 t r e e [ r t ] . l c tree[rt].lc tree[rt].lc(因为 r t rt rt的右子树已经划分给了 b b b),按照目标权值 v a l val val将其划分为以 t r e e [ a ] . l c tree[a].lc tree[a].lc和左树 a a a的两颗Treap。问题可以递归求解。

这样split是满足小根堆(大根堆)的性质的。

上述算法的代码如下:

void split(int rt, int & a, int & b, int val) {
    if (rt == 0) {
        a = b = 0;
        return;
    }
    if (tree[rt].val <= val) {
        a = rt;
        split(tree[rt].rc, tree[a].rc, b, val);
    } else {
        b = rt;
        split(tree[rt].lc, a, tree[b].lc, val);
    }
    update(rt);
}

merge

merge要实现的是,将两颗Treap合并为一颗Treap。合并有一个前提,要保证左树 a a a上任意节点的全职都要小于右树 b b b上任意节点权值。这样才能保证合并有序。这里维护的是小根堆。

如果当前 t r e e [ a ] . r n k &lt; t r e e [ b ] . r n k tree[a].rnk &lt; tree[b].rnk tree[a].rnk<tree[b].rnk ,为了同时满足小根堆和二叉搜索树的性质,那么应该将 b b b合并到 a a a的右子树上。

反之,应该将 a a a合并到 b b b的左子树上。递归求解即可,

上述算法的代码如下:

void merge(int & rt, int a, int b) {
    // 前提:a的权值全部 < b的权值
    if (a == 0 || b == 0) {
        rt = a + b;
        return;
    }
    if (tree[a].rnk < tree[b].rnk) {
        rt = a;
        merge(tree[rt].rc, tree[a].rc, b);
    } else {
        rt = b;
        merge(tree[rt].lc, a, tree[b].lc);
    }
    update(rt);
}

模板题

//
// Created by pengwill on 2018/9/28.
//
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int nmax = 1e6 + 7;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
struct node {
    int val, rnk, lc, rc, size;
}tree[nmax];
int tot, seed = 233, root = 0;
inline int rrand() {
    return seed = int(seed * 482711ll % 2147483647);
}
inline void update(int rt) {
    tree[rt].size = tree[tree[rt].lc].size + tree[tree[rt].rc].size + 1;
}
int add_node(int val) {
    tree[++tot].size = 1;
    tree[tot].val = val;
    tree[tot].lc = tree[tot].rc = 0;
    tree[tot].rnk = rrand();
    return tot;
}
void split(int rt, int & a, int & b, int val) {
    if (rt == 0) {
        a = b = 0;
        return;
    }
    if (tree[rt].val <= val) {
        a = rt;
        split(tree[rt].rc, tree[a].rc, b, val);
    } else {
        b = rt;
        split(tree[rt].lc, a, tree[b].lc, val);
    }
    update(rt);
}
void merge(int & rt, int a, int b) {
    // 前提:a的权值全部 < b的权值
    if (a == 0 || b == 0) {
        rt = a + b;
        return;
    }
    if (tree[a].rnk < tree[b].rnk) {
        rt = a;
        merge(tree[rt].rc, tree[a].rc, b);
    } else {
        rt = b;
        merge(tree[rt].lc, a, tree[b].lc);
    }
    update(rt);
}
void insert(int & rt, int val) {
    // 插入一个值为val的节点
    int x = 0, y = 0, nnode = add_node(val);
    split(rt, x, y, val);
    merge(x, x, nnode);
    merge(rt, x, y);
}
void delete_node(int & rt, int val) {
    // 删除值为val的节点
    int x = 0, y = 0, z = 0;
    split(rt, x, y, val);
    split(x, x, z, val - 1);
    merge(z, tree[z].lc, tree[z].rc);
    merge(x, x, z);
    merge(rt, x, y);
}
int get_kth(int rt, int k) {
    // 找第k大的数值
    while (tree[tree[rt].lc].size + 1 != k) {
        if (tree[tree[rt].lc].size >= k)
            rt = tree[rt].lc;
        else {
            k -= tree[tree[rt].lc].size + 1;
            rt = tree[rt].rc;
        }
    }
    return tree[rt].val;
}
int get_rank(int & rt, int val) {
    // 查找值对应第几大
    int x = 0, y = 0;
    split(rt, x, y, val - 1);
    int tmp = tree[x].size + 1;
    merge(rt, x, y);
    return tmp;
}
int get_pre(int & rt, int val) {
    // 找值为val的前驱节点数值
    int x = 0, y = 0;
    split(rt, x, y, val - 1);
    int tmp = get_kth(x, tree[x].size);
    merge(rt, x, y);
    return tmp;
}
int get_scc(int & rt, int val) {
    // 找值为val的后继节点数值
    int x = 0, y = 0;
    split(rt, x, y ,val);
    int tmp = get_kth(y, 1);
    merge(rt, x, y);
    return tmp;
}
int n;
int main() {
    scanf("%d", &n);
    int op, val;
    add_node(INF);
    tot = 1;
    tree[1].size = 0;
    root = 1;
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        scanf("%d %d", &op, &val);
        if (op == 1) {
            insert(root, val);
        } else if (op == 2) {
            delete_node(root, val);
        } else if (op == 3) {
            printf("%d\n", get_rank(root, val));
        } else if (op == 4) {
            printf("%d\n", get_kth(root, val));
        } else if (op == 5) {
            printf("%d\n", get_pre(root, val));
        } else {
            printf("%d\n", get_scc(root, val));
        }
    }
    return 0;
}
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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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