面向对象
多态:
多态的概述:某一类事物的多种存在的多种形态。
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
abstractclass Animal {
public abstractvoid eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia() {
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi() {
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
//类型提升。 向上转型。 父类类型指向子类对象
a.eat(); //吃鱼
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); //抓老鼠
//不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时。
//该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
// Animal a = new Animal();
// Cat c = (Cat)a;
/*
父 x = new 子();
x.工作();
子 y = (子)x;
y.玩();
*/
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a){//Animal a = new Cat();
if(!(a instanceof Animal)) {
System.out.println("类型不匹配");
}
else{
a.eat();
if(a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog) {
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
else if (ainstanceof Pig()){
Pig p = (Pig)a;
a.gongDi();
}
}
//instanceof : 用于判断对象的类型。
//对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
}
}
多态注意:
成员的特点:
1,成员变量。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
简单总结:编译和运行都参考等号的左边。哦了。
2,成员函数(非静态)。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单总结:编译看左边,运行看右边。因为成员函数存在覆盖特性。
3,静态函数。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。
简单总结:编译和运行都看左边。
总结:非静态成员函数,编译时看左边,运行时看右边。其他都看左边。
多态总结:其实我们生活中有很多地方也是用到多态的,比如生活的角色扮演,是儿子的话,看到爸爸应该叫爸爸,是学生看到老师,应该叫老师,我们在身份时时刻刻在进行不断的变化,这就是多态。