关于《J2ME手机游戏开发技术详解》的问题2

我写的书有这么多人看,我很高兴。我最初写书的意愿就是希望我的书有人能够买,有人能够读,这本书能够有用。如果我写了,没有人看,那还不如不写。

由于是第一次写书,书上有很多地方是按照自己的想法来写的,这么多人来提意见和问问题,如果有下次,肯定会把一些地方再修改一下,写的更好。

感谢每一个读我书的人。

我是初学j2me 逃亡者游戏 在wtk下打包 在我的nokia6630不能顺利运行 只是出一个闪屏的画面,后面就怎么也下不去了。 是不是 我要用 nokia的开发包打包啊? 但是有的游戏在wtk下打包就能在6630上运行? 请教 谢谢!

这个地方是我们的失误,使用了实际手机不支持的声音格式WAV。在SoundEffects.java中的第九行

blastSoundPlayer = createPlayer("/blast.wav", "audio/x-wav");

你修改一下程序,不要播放这个声音就好了。

PNG图片已经发送

继上一问题,我已经解决地图问题(不过是自己写的).说到那一块不懂.我想说的是书上552页.具体点说就是定义的变量能加点注释就完美了.由于书中的片段讲解是从源程序中抽取的段落.单看书是无法理解的.只能大概看懂一个思路(部分还是猜的)所以只能结合源码一起看.打开源码发现maps.x不知道是什么一看是LPMaps传进来的.再去看LPMaps打开一看也没有注释.只好和大伙一起猜.一头雾水.个人提点介意:比如传进来的变量能加一点注释就好了,这样的话对于大伙理解会更好一点.我猜了一下maps.w应该是当前屏幕内横向单元图块个数.maps.x是大地图的移动.beginX是锚点不知是否正确?

 上面的地方,你说的都对,我本来以为这个地方我画图解释过,就比较好理解了,结果还是有问题,下次我会把这些标注在图上,顺便在程序中再给出解释。

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