AS3与VC通讯

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 flash ActionScrtip提供的外部访问接口,用于Flash虚拟机与ActiveX 容器(ActiveX container))应用程序或 容器应用程序 (Container application)通信。接口定义addCallback()及call()两个方法及一个属性available。

  用法:

  因为在Flash帮助中已详细说明了Flash与JavaScript容器之间的通信过程,此处不赘述。现以在含有Flash控件的VS(VC)应用程序为例说明:

  容器访问Flash控件:

  A:flash代码:

  //导入

  import flash.external.ExternalInterface;

  //回调声明

  if (flash.external.ExternalInterface.available){

  ExternalInterface.addCallback("flashDoSth", null, flashDoSth);

  }

  //回调定义

  function flashDoSth(param:TYPE):TYPE{

  //do sth here;

  //return sth;

  }

  B:VS(VC)代码:

  在需要FLASH执行上述定义的函数代码段,写入

  m_flash.CallFunction(strXML);

  //说明:

  m_flash即Flash控件变量;

  strXML即为容器传向Flash的数据,为XML类型字符串,在JS网页中,数据直接传输使用,但在控件容器如VS(VC)中,容器与控件数据传方式为:数据(VS/VC)----XML数据---数据(Flash)。

  一般的组织方式:

  容器向Flash传递数据为字符串"STR",strXML应该写为:

  "<invoke name="flashDoSth" returntype="xml"><arguments><string>STR</string></arguments></invoke>"

  容器向Flash传递数据为数字222,strXML应该写为:

  "<invoke name="flashDoSth" returntype="xml"><arguments><number>222</number></arguments></invoke>"

  容器向Flash传递数据为布尔,strXML应该写为(以下方式之一):

  "<invoke name="flashDoSth" returntype="xml"><arguments><true/></arguments></invoke>"

  "<invoke name="flashDoSth" returntype="xml"><arguments><false/></arguments></invoke>"

  当然,以上这种写法麻烦,现在网上有tinyxml,用起来很方便。可利用tynyxml封装了一个类,用来VS(VC)向Flash传递数据或解析来自Flash的XML数据,包括稍复杂的数据,如数组(一维)、结构体等。大家如果经常用到数据传输,最好是封装,不然太麻烦,且数据量太少。

  Flash访问容器:

  A:flash代码:

  //导入

  import flash.external.ExternalInterface;

  //向VS(VC)提出调用请求:

  if (flash.external.ExternalInterface.available){

  if (String(ExternalInterface.call("itemType", 数据)) != "OK") {

  //容器收到成功后,此处继续其它处理

  }

  }

  //说明:上述代码中“数据”可以为Flash中任意数据类型,包括Object.

  "itemType"用于在容器程序OnFlashCall..()中判别来自于Flash中不同的请求。

  B:VS(VC)中代码,同样,容器中将收到的数据为XML格式,必须提取有效数据; 

  //添加以下事件响应

  void OnFlashCall..(LPCTSTR request)

  {

  //解析request(xml数据字符串),获得"itemType"及数据

  //根据"itemType"分类,处理数据,数据处理成功{

  m_examAdmin.SetReturnValue("<string>OK</string>");

  }

  }

  关于call()方法,解析过程依然是利用访问链式结构,获得相应数据。


 

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