《游戏系统设计七》重现王者荣耀抽奖系统

本文详细介绍了如何设计一个游戏抽奖系统,包括需求分析、业务逻辑整理和代码实现。抽奖逻辑涵盖免费和付费抽取、十连抽、权重随机算法等内容,确保抽奖结果由服务器控制,不受客户端影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

目录

1、抽奖的需求:

2、抽奖的业务逻辑整理

3、代码实现

1、基础数据的配置

2、基础数据的解析

3、权重随机算法

4、调用逻辑

5、其他功能完成

4、总结:


  有粉丝私聊我做个大生意,让我在王者荣耀中随机模式卡出自己想用的影响,我想这个粉丝一定不知道这种随机都是服务器控制的,不是客户端可以操作的,如果想黑到服务器有点难度,如果再能找到对战的局修改数据可真是太牛逼了,我只想说我不行,这1000+ 我挣不到。

抽奖也几乎是每个游戏的标配,也是氪金的最重要的地方,现在仍然记得当初在一款游戏的时候,对抽奖欲罢不能,现在的我写了好多次的抽奖,具体的实现逻辑早都熟于心,所以也没有那么多的执念。今天写一下抽奖。

1、抽奖的需求:

抽奖的实现每个游戏大都不一样,具体抽奖如何实现是跟着具体的策划需求,策划的需求大部分分为几类:

1、抽奖分免费次数和付费抽取,有的游戏会多久cd时间送一次免费次数,或者签到多少次送一次抽奖次数

2、抽奖分十连抽(多次抽取)和单抽

3、抽奖分为是否必出某个

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