《游戏系统设计八》原来游戏的每日次数重置是这么做的?看看有没有bug

本文介绍了游戏开发中如何实现每日次数限制功能,包括设计需求、数据库设计和代码实现。数据库设计涉及玩家ID、重置类型、已使用次数等字段,代码实现包含枚举类型定义、日期函数和重置对象的方法。总结强调了将逻辑封装以简化使用的重要性。

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目录

1、设计需求

2、数据库设计

3、代码实现

4、总结


图片

    在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。

比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。

今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。

1、设计需求

需要任何模块都可以调用,在查询的时候可以自动重置,并且自动入库,并且支持周,月等周期。

2、数据库设计

图片

n_roleId : 玩家id,作为主键

n_reset_type : 枚举,不同的重置类型定义不同的id,作为主键

n_count :当前周期已经使用的数量,每次重置为0

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