【SpringBoot系列】Spring 中的Template一次全理解,解析问题的本质

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本文介绍了设计模式中的模板模式,讨论了其优缺点,并通过Unity的MonoBehaviour类举例说明。接着,文章列举并解释了Spring中如JdbcTemplate、RestTemplate等模板的使用,强调模板模式在提高代码复用性和扩展性的同时,也可能增加系统复杂性。最后,作者总结了模板模式在Spring框架中的应用边界和意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        

目录

1、设计模式之模板模式

2、模板模式的优缺点

  优点:

  缺点:

3、spring中模板

4、总结


        在学习spring的过程中,经常能看到各种Template,如果能理解了这个的核心思想是不是一下就可以全部理解所有的Template,也就是掌握事情的本质,做到一通百通,再遇到类似的不会不理解,可以直接做知识迁移,今天来一起理解下

1、设计模式之模板模式

模板模式又叫模板方法模式,是定义问题的主要框架,流程,具体的详细实现留到子类,也就是定义了事情的规则,至于每个小部分在子类中可以自定义。留下大框架,保留灵活性。

模板模式使得子类可以在不改变算法结果的情况下,重新定义某些步骤,属于行为型设计模式。

模板模式适用于以下场景:

  • 定义流程的不变部分,将可变的行为留给子类来实现。

  • 抽象子类的公共行为,将公共的代码留在父类,将需要分别实现的放在子类,从而避免代码重复。

举个例子:

比如unity 和 cocos 现在的脚本,引擎内置了脚本的执行流程&

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