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原创 生成.nxs文件
在NxOgre下如果使用.nxs文件,去http://static.nxogre.org/releases/flour/下载Flour.msi安装。安装完成,然后将需要导出的文件.mesh或者.raw文件放在该文件夹下,运行cmd,然后cd到你的Flour文件目录,键入以下:flour convert in:xxx.mesh,into:convex,out:xxx.nxs然后Enter另
2009-08-27 14:32:00 1758
原创 ETM地形编辑DEMO运行时出错问题
今天看了关于ETM工具,去官方网站上载了下来。如有需要的朋友可以去http://www.oddbeat.de/wiki/etm下载。首先谈谈ETM吧!--------------- ETM是一个可编辑的场景室外地形管理器,整个函数库小巧简单,没有太复杂的功能。 ETM主要分为四大类别:1.TerrainInfo─ 主要用来处理地形数据结构,包
2009-08-20 17:08:00 1370 3
原创 用NxOgre创建Body
继上篇之后网上便很少再有关于NxOgre的博客,大多都是安装之类的。现在NxOgre官方网站也进不去,帮助文档和API更是没有。关于如何添加地形还有事先人物与地形的碰撞很是迷惑,只能一点一点的来写。这两天国外网站也上不了了!以下为创建一个Body的一点记录...首先准备Ogre的框架:#include "ExampleApplication.h"class BloodyMess
2009-08-19 16:51:00 953
原创 NxOgre学习记录之一
刚刚开始学习NxOgre,因为有关于NxOgre的参考资料很少,网上也只有关于安装之类的问题。在试用的过程中遇到好多问题,无处询问,只能自己去钻研,几天下来收获寥寥无几。在此做使用过程中的学习记录。1、系统中只能由一个world对象,而world中可以有多个Scene,在Scene中的对象不能与另一个Scene中的对象交互(相互影响),Scene包含很多Actor,每个Actor由一个或多
2009-08-19 16:49:00 979 1
原创 用PhysX转化地形为trianglemesh
在利用NxOgre添加地形的时候遇到了问题,不知道改如何添加地形,使用模型?还是直接读取高度图?因为是刚刚接触到NxOgre对于这些问题很是迷茫,苦苦找不到解决的问题。在网上搜索有关资料也很少,最近在GameRes论坛里面发现了一篇有关于用PhysX转化地形为trianglemesh的文章,所以转过来看看,希望对我以及和我遇到同样问题的朋友有所帮助!NxActor * CPhysX::
2009-08-19 16:47:00 1059
空空如也
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