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原创 生成.nxs文件

 在NxOgre下如果使用.nxs文件,去http://static.nxogre.org/releases/flour/下载Flour.msi安装。安装完成,然后将需要导出的文件.mesh或者.raw文件放在该文件夹下,运行cmd,然后cd到你的Flour文件目录,键入以下:flour convert in:xxx.mesh,into:convex,out:xxx.nxs然后Enter另

2009-08-27 14:32:00 1758

原创 ETM地形编辑DEMO运行时出错问题

 今天看了关于ETM工具,去官方网站上载了下来。如有需要的朋友可以去http://www.oddbeat.de/wiki/etm下载。首先谈谈ETM吧!---------------  ETM是一个可编辑的场景室外地形管理器,整个函数库小巧简单,没有太复杂的功能。  ETM主要分为四大类别:1.TerrainInfo─    主要用来处理地形数据结构,包

2009-08-20 17:08:00 1370 3

原创 用NxOgre创建Body

  继上篇之后网上便很少再有关于NxOgre的博客,大多都是安装之类的。现在NxOgre官方网站也进不去,帮助文档和API更是没有。关于如何添加地形还有事先人物与地形的碰撞很是迷惑,只能一点一点的来写。这两天国外网站也上不了了!以下为创建一个Body的一点记录...首先准备Ogre的框架:#include "ExampleApplication.h"class BloodyMess

2009-08-19 16:51:00 953

原创 NxOgre学习记录之一

  刚刚开始学习NxOgre,因为有关于NxOgre的参考资料很少,网上也只有关于安装之类的问题。在试用的过程中遇到好多问题,无处询问,只能自己去钻研,几天下来收获寥寥无几。在此做使用过程中的学习记录。1、系统中只能由一个world对象,而world中可以有多个Scene,在Scene中的对象不能与另一个Scene中的对象交互(相互影响),Scene包含很多Actor,每个Actor由一个或多

2009-08-19 16:49:00 979 1

原创 用PhysX转化地形为trianglemesh

  在利用NxOgre添加地形的时候遇到了问题,不知道改如何添加地形,使用模型?还是直接读取高度图?因为是刚刚接触到NxOgre对于这些问题很是迷茫,苦苦找不到解决的问题。在网上搜索有关资料也很少,最近在GameRes论坛里面发现了一篇有关于用PhysX转化地形为trianglemesh的文章,所以转过来看看,希望对我以及和我遇到同样问题的朋友有所帮助!NxActor * CPhysX::

2009-08-19 16:47:00 1059

基于Managed DirectX的Shader技术的介绍

关于Shader技术的介绍!介绍有关固定渲染管线与着色器介绍以及各个光线的讲解部分

2009-11-02

空空如也

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