用NxOgre创建Body

本文档记录了如何在Ogre框架下利用NxOgre库创建一个3D物理Body的过程,包括设置环境光、创建World和Scene、调整摩擦系数、创建OGRE3DRenderSystem以及Body的细节,如添加力、缩放等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

继上篇之后网上便很少再有关于NxOgre的博客,大多都是安装之类的。现在NxOgre官方网站也进不去,帮助文档和API更是没有。关于如何添加地形还有事先人物与地形的碰撞很是迷惑,只能一点一点的来写。这两天国外网站也上不了了!以下为创建一个Body的一点记录...

首先准备Ogre的框架:

#include "ExampleApplication.h"

class BloodyMessTutorial2Listener : public ExampleFrameListener
{
public:
 BloodyMessTutorial2Listener(RenderWindow *win, Camera *cam)
  : ExampleFrameListener(win, cam)
 {
  mTimeController = TimeController::getSingleton();

 }

 bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
 {
  mTimeController->advance(evt.timeSinceLastFrame);
  return ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
 }

protected:
 TimeController* mTimeController;

};

class BloodyMessTutorial2 : public ExampleApplication
{
protected:
 
 void createScene()
 {
  
        }

 void createFrameListener()
 {

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