马踏棋盘(栈实现)

马踏棋盘算法是利用栈解决的一种经典问题,通过8x8棋盘上马的移动规则,确保每格仅访问一次。本文介绍了算法原理,并提供了C语言的实现步骤,包括初始化棋盘,选择起始坐标入栈,判断和选择可跳位置,以及循环直至所有格子都被访问。程序代码如下:(省略具体代码)
摘要由CSDN通过智能技术生成

马踏棋盘算法:

原理:国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。

/*实现步骤:
 * 定义一个二维数组Chess[N][N],并将其初始化为0.用来表示棋盘
 * 输出二维数组,选择开始得坐标,将坐标入栈,令其对应位置=count(踏过得顺序)
 * 判断以其为中心的八个位置是否可以跳,
 * 若可以,按自定义的位置顺序选择下一次跳哪一个,将其坐标入栈,对应位置=count
 * 若不可以,弹栈,判断以前

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值