数据结构--栈与马踏棋盘

本文探讨了如何使用栈解决马踏棋盘问题。通过定义棋盘、初始化马的位置,以及实现关键函数如`init_location()`、`right_path()`和`find_path()`来确定马的行走路线。`find_path()`函数是核心,控制马在棋盘上的路径选择。程序还包含一个while循环,允许用户选择是否继续执行下一轮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)定义棋盘
#define N 8
int board[N][N]
(2)定义几个重要函数
定义起始坐标函数 void init_location(int xi, int yi)
定义寻找路径函数 int find_path(int x,int y)
定义输出结果函数 void right_path()
定义主程序 void main()
init_location()用来把马在棋盘上的初始位置压入栈,right_path()函数用来输出马在棋盘上的行走路线。find_path()函数用来寻找马下一步跳的路径。此程序中find_path()函数为主要函数,马在棋盘上的路径主要由此函数决定。此外,我在main()函数内加了一个while判断,一次程序运行完,输入1则继续运行,输入0则终止程序并退出。

#include<stdio.h>
#define Max 100
#define N 8

int board[N][N],top=-1;
void init_location(int xi,int yi);
int find_path(int x,int y);
void right_path();

//用两个数组储存马下一步跳的位置相对于当前的行、列位置
int Loc1[N] = {
   -1,-2,-2,-1,1,2,2,1};
int Loc2[N] = {
   -2,-1,1,2,2,1,-1,-2};

struct Stack{
   
	int i;
	int j;
	int dir;
}stack[Max];

void init_location(int xi,int yi)
{
   
	int x,y;
	top++;
	stack[top].i=xi;
	stack[top].j=yi;
	stack[top].dir&
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值