(1)定义棋盘
#define N 8
int board[N][N]
(2)定义几个重要函数
定义起始坐标函数 void init_location(int xi, int yi)
定义寻找路径函数 int find_path(int x,int y)
定义输出结果函数 void right_path()
定义主程序 void main()
init_location()用来把马在棋盘上的初始位置压入栈,right_path()函数用来输出马在棋盘上的行走路线。find_path()函数用来寻找马下一步跳的路径。此程序中find_path()函数为主要函数,马在棋盘上的路径主要由此函数决定。此外,我在main()函数内加了一个while判断,一次程序运行完,输入1则继续运行,输入0则终止程序并退出。
#include<stdio.h>
#define Max 100
#define N 8
int board[N][N],top=-1;
void init_location(int xi,int yi);
int find_path(int x,int y);
void right_path();
//用两个数组储存马下一步跳的位置相对于当前的行、列位置
int Loc1[N] = {
-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};
int Loc2[N] = {
-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};
struct Stack{
int i;
int j;
int dir;
}stack[Max];
void init_location(int xi,int yi)
{
int x,y;
top++;
stack[top].i=xi;
stack[top].j=yi;
stack[top].dir&