C++ 使用堆

堆 是一种对内存进行操控的方法之一。

      他非常适合分配大量的小型数据。  他是用来管理链表和树的最佳方式。

     优点:能让我们专心解决手头的问题,不必理会分配粒度和页面边界。

     缺点:分配和释放内存块的速度比其他方式慢,也无法再对物理存储器的调拨和撤销调拨进行直接控制。

HANDLE WINAPI HeapCreate(   
           __in  DWORD flOptions,  
           __in  SIZE_T dwInitialSize,   
           __in  SIZE_T dwMaximumSize );  
BOOL WINAPI HeapDestroy( __in  HANDLE hHeap ); 

LPVOID WINAPI HeapAlloc(   
           __in  HANDLE hHeap,   
           __in  DWORD dwFlags,  
           __in  SIZE_T dwBytes );  

BOOL WINAPI HeapFree(    
           __in  HANDLE hHeap,  
           __in  DWORD dwFlags,  
           __in  LPVOID lpMem );  

LPVOID WINAPI HeapReAlloc(   
        __in  HANDLE hHeap,  
         __in  DWORD dwFlags,  
         __in  LPVOID lpMem,  
         __in  SIZE_T dwBytes );

SIZE_T WINAPI HeapSize(   
        __in  HANDLE hHeap,  
         __in  DWORD dwFlags,  
         __in  LPCVOID lpMem ); 

大家都知道这两个操作符是可以重载的,如果我们不重载那么编译器会自动生成代码来供我们调用。


下面我们就自己来建立一个类:

class HeapC{  
public:  
    void* operator new(size_t size);  
    void operator delete(void* p);  
private:  
    static HANDLE s_hHeap;  
    static UINT s_num;  
      
}; 

在类中我们重载了这两个操作符,我的目的是让他们来利用堆。


可以看到私有的两个变量是静态变量,这样HeapC的所有对实例就都能共享这两个变量了。


其中s_hHeap 是句柄, s_num 是计数器。


下面我么来看一下这两个操作符重载的实现。

HANDLE HeapC::s_hHeap = NULL;  
UINT HeapC::s_num = 0;  
  
void* HeapC::operator new(size_t size)  
{  
    if(s_hHeap == NULL)  
    {  
        s_hHeap = HeapCreate(HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0);//这个实例不涉及多线程  
        if(s_hHeap == NULL)  
            return NULL;  
    }  
  
    void *p = HeapAlloc(s_hHeap, 0, size);  
  
    if(p != NULL)  
        s_num++;  
    return p;  
}  
  
void HeapC::operator delete(void* p)  
{  
    if(HeapFree(s_hHeap, 0, p))  
        s_num--;  
    if(s_num == 0)  
        if(HeapDestroy(s_hHeap))  
            s_hHeap = NULL;  
}  

OK,我们先是判断是否创建了堆,没有的话我们就来创建一个堆,创建成功后我们就来分配内存,  如果两者都成功了,那么我们就要增加我们计数器的数值了。


如果存在堆了,我们就来分配内存,分配成功后就来增加计数器。




下面就是要销毁了,先来销毁分配了的内存,成功就减少计数器。


直到我们的计数器是0后,我们就可以来销毁堆了。




当然,我们还要考虑类的派生,内存碎片等问题。


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