LeetCode 5073. 进击的骑士(Java)BFS

36 篇文章 0 订阅
30 篇文章 1 订阅

题目:5073. 进击的骑士

一个坐标可以从 -infinity 延伸到 +infinity 的 无限大的 棋盘上,你的 骑士 驻扎在坐标为 [0, 0] 的方格里。

骑士的走法和中国象棋中的马相似,走 “日” 字:即先向左(或右)走 1 格,再向上(或下)走 2 格;或先向左(或右)走 2 格,再向上(或下)走 1 格。

每次移动,他都可以按图示八个方向之一前进。

马

现在,骑士需要前去征服坐标为 [x, y] 的部落,请你为他规划路线。

最后返回所需的最小移动次数即可。本题确保答案是一定存在的。

示例 1:
输入:x = 2, y = 1
输出:1
解释:[0, 0][2, 1]
示例 2:
输入:x = 5, y = 5
输出:4
解释:[0, 0][2, 1][4, 2][3, 4][5, 5]
提示:
  • |x| + |y| <= 300
题解:

比较愚笨的办法就是用 宽度优先搜索(BFS) 算法走到目标点为止。我采用的也是这种算法。至于第一名的用的算法在下实在是看不懂,姑且先放着。我在CSDN论坛发的讨论第一名写的代码的帖子

很明显,棋盘是对称的。直接将目标点坐标取绝对值,调整到第一象限或 X 轴或 Y 轴。

然后只在第一象限用BFS算得结果。

起点(0,0)是特殊点,直接返回 0。

点(1,1)也是特殊点,因为只在第一象限的话到达(1,1)至少要 4 步,但是如果可以通过其他象限的话,只需要 2 步即可到达(1,1)。

用二维数组 board[x + 3][y + 3] 表示到达点(r,c)的最少步数。

到达一个点后,如果合法,则步数等于上一个点的步数加 1。如果是目标点,直接返回步数,否则将坐标入队列。

时间复杂度: 在下无能为力
空间复杂度: 在下还是无能为力

Java:
class Solution {
	public int minKnightMoves(	int x,
								int y) {
		x = Math.abs(x);// 调整到第一象限
		y = Math.abs(y);

		if (x + y == 0) {// 起点(0,0)
			return 0;
		}
		if (x == 1 && y == 1) {// 此算法是无法计算点(1,1)的最少步数
			return 2;
		}

		int m = x + 3;
		int n = y + 3;
		int[][] board = new int[m][n];

		int[] dx = { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 };
		int[] dy = { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 };

		Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
		queue.add(new int[] { 0, 0 });

		while (!queue.isEmpty()) {
			int[] cur = queue.poll();// 出队列
			for (int i = 0; i < 8; ++i) {
				int r = cur[0] + dx[i];
				int c = cur[1] + dy[i];
				if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c >= n) {// 越界
					continue;
				}
				if (r + c == 0) {// 回到了起点
					continue;
				}
				if (board[r][c] == 0) {// 未访问过当前点
					board[r][c] = board[cur[0]][cur[1]] + 1;
					if (r == x && c == y) {// 当前点就是目标点
						return board[r][c];// 返回结果
					}
					queue.add(new int[] { r, c });// 不是目标点,入队列
				}
			}
		}
		return -1;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值