RocketMQ通信机制

本文介绍了RocketMQ的通信机制,包括NameServer、Broker、Producer和Consumer的角色。着重讲解了Broker与NameServer的注册与心跳,Producer的路由信息获取,以及Remoting通信模块的设计。RocketMQ自定义了通信协议,并基于Netty扩展了RemotingCommand类,实现高效的数据传输。通信方式包括同步、异步和单向,重点阐述了异步通信流程。此外,还讨论了Reactor多线程模型在RocketMQ中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

 

RocketMQ消息队列集群主要包括NameServe、Broker(Master/Slave)、Producer、Consumer4个角色,基本通讯流程如下:

 

(1) Broker启动后需要完成一次将自己注册至NameServer的操作;随后每隔30s时间定时向NameServer上报Topic路由信息。

(2) 消息生产者Producer作为客户端发送消息时候,需要根据消息的Topic从本地缓存的TopicPublishInfoTable获取路由信息。如果没有则更新路由信息会从NameServer上重新拉取,同时Producer会默认每隔30s向NameServer拉取一次路由信息。

(3) 消息生产者Producer根据2)中获取的路由信息选择一个队列(MessageQueue)进行消息发送;Broker作为消息的接收者接收消息并落盘存储。

(4) 消息消费者Consumer根据2)中获取的路由信息,并再完成客户端的负载均衡后,选择其中的某一个或者某几个消息队列来拉取消息并进行消费。

 

从上面1)~3)中可以看出在消息生产者, Broker和NameServer之间都会发生通信(这里只说了MQ的部分通信),因此如何设计一个良好的网络通信模块在MQ中至关重要,它将决定RocketMQ集群整体的消息传输能力与最终的性能。

 

rocketmq-remoting 模块是 RocketMQ消息队列中负责网络通信的模块,它几乎被其他所有需要网络通信的模块(诸如rocketmq-client、rocketmq-broker、rocketmq-namesrv)所依赖和引用。为了实现客户端与服务器之间高效的数据请求与接收,RocketMQ消息队列

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