cocos2d Android 平台EditBox 2.x升级到3.12 输入框使用 原生控件 可以复制 粘贴

微笑微笑微笑


因项目需求,cocos2d 3.10以下版本中的 editbox 都是使用 ttf 来显示 文字的,使用 ttf 显示的话 很多原生的功能 其实都不好做。比如说 表情,复制,粘贴。(光标其实还容易 可以自己弄个 action) ,目前的很多游戏 聊天系统(其实现在很多的第三方聊天sdk) 或者 输入框系列 体验都很好的。为了追求品质 提高体验做的人性化。然后 又不能 直接 从2.x 直接升级到 3.12 版本(虽然可以升级,但考虑到成本问题而没有升),所以,只升了部分功能~ 好了 说了比较 也说了原因,下面就看看升级的步骤吧。

要升级 分二部分:引擎代码c++ 和 java 代码

一、c++ 引擎部分
想要升级 引擎,就得 看懂 当前版本的 和 你所要升级版本的框架逻辑,先来看 2.x版本的引擎目录部分,如下图:
图 1

CCEditBox 里面的实现 这里不多说了,我们只要知道 editBox 是分平台的,在 create 方法里面 初始化了 平台的实现 m_pEditBoxImpl 这个变量里面的其实就是 对应的平台。
图 2

这里 自己 初始化自己的,互不干扰 ,普通的 editBox 是一个 CCControlButton 在CCControlButton 上面 addChild 了 CCLabelTTF ,但我们点击的时候,调用 openKeyboard 方法调用 JNI( showEditTextDialogJNI)
如图:
图 3
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