对比下面两种定义:
struct A{
int i;
char c;
float j;
};
这种定义结构体在使用时应该是:
struct A b,c; // 定义了两个struct A 类型的变量b和c。
在VC++中,定义写成 A b,c; 也不会报错,并且可以正常运行。但是当用到多个A 时,或用到extern就很容易报错,说重复定义,例如自己写了一个函数,
A function_own(unsigned char* pChar, A pA); // 自己写的函数,返回一个数据类型是struct A的结构体。
然后在其它位置又定义 A testBuf,当在.h文件中 extern A testBuf后,编译报错,说A重复定义。
仔细理解上文struct的定义,在使用自己定义的struct时,一定要加上struct。上面的例子,在所有A前面加上struct即可正常编译使用。上面例子就是对struct定义使用错误。如果不想加struct,用下面的方法。
typedef struct {
int i;
char c;
float j;
}A;
这种定义在使用时直接可以省略struct关键字,直接就是
A b,c;
和
int b,c;
类比一下,这时候
A对应类型,相当于int,b和c就是变量标识符。
typedef顾名思义,就是type define,也就是类型定义。