绘制矩形框时,相邻pattern间有黑线问题

两种画法,不同效果:

画法一:


 

//画矩形
	CRect   rect;

	CBrush brush[16][16];	//16*16 brush数组
							//作为接收显示数据的buffer

	for (int i=0; i<16; i++)
	{
		for (int j=0; j<16; j++)
		{
			brush[i][j].CreateSolidBrush(RGB(i*16+j,i*16+j,i*16+j));	//将256色按顺序分给brush buffer
																		//实际应用将实际接收到的数据分配到参数中
		}
	}

	for (int k=0; k<16; k++)		// k代表行号
	{
		for(int l=0; l<16; l++)		// l代表列号
		{
			CBrush* old   =   bDC.SelectObject(&brush[k][l]);     
			rect.SetRect(20*l,20*k,20*(l+1),20*(k+1));
			bDC.Rectangle(rect);
			bDC.SelectObject(old);
		}
	}

//***********************************************************************************************
//将后台画好的图像在显示器的目标控件中实际显示出来,以下操作完成真正在显示器上显示的操作
//***********************************************************************************************

	pDC->BitBlt(0,0,900, 380, &bDC, 0, 0, SRCCOPY);


画出的效果:

画法二:

//画矩形
	CRect   rect;

	CBrush brush[16][16];	//16*16 brush数组
							//作为接收显示数据的buffer

	for (int i=0; i<16; i++)
	{
		for (int j=0; j<16; j++)
		{
			brush[i][j].CreateSolidBrush(RGB(i*16+j,i*16+j,i*16+j));	//将256色按顺序分给brush buffer
																		//实际应用将实际接收到的数据分配到参数中
		}
	}

	for (int k=0; k<16; k++)		// k代表行号
	{
		for(int l=0; l<16; l++)		// l代表列号
		{
			rect.SetRect(20*l,20*k,20*(l+1),20*(k+1));
			bDC.Rectangle(rect);
			bDC.FillRect(&rect,&brush[k][l]);
		}
	}

//***********************************************************************************************
//将后台画好的图像在显示器的目标控件中实际显示出来,以下操作完成真正在显示器上显示的操作
//***********************************************************************************************

	pDC->BitBlt(0,0,900, 380, &bDC, 0, 0, SRCCOPY);

画出的效果:


区别就是:FillRect函数的使用。第二种画法里通过FillRect函数来调用画刷填充矩形(相邻矩形无黑线间隔),画法一中用selectobject函数来调用画刷画矩形(相邻矩形有黑线间隔),造成如此差异。

 

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