状态模式(Strategy Pattern)

Strategy策略模式是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.

 

Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现.


2006100501.jpg


 

public   abstract   class  Rule
    
{
        
public abstract void replace();

    }


    
public   class  RuleOne : Rule
    
{
        
public RuleOne()
        
{
        }

        
public override void replace()
        
{
            System.Console.WriteLine(
"replace1");
        }


    }


    
public   class  RuleTwo : Rule
    
{
        
public RuleTwo()
        
{
        }


        
public override void replace()
        
{
            Console.WriteLine(
"replace2");
        }


    }


    
public   class  RuleSolve 
    
{
        
private Rule strategy;

        
public RuleSolve(Rule rule)
        
{
            
this.strategy = rule;
        }


        
public void getContext()
        
{
            
this.strategy.replace();
        }

    }

    
class  SrategyTest
    
{
        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
            RuleSolve solver 
= new RuleSolve(new RuleOne());
            solver.getContext();

            solver 
= new RuleSolve(new RuleTwo());
            solver.getContext();
        }

    }

整个Strategy的核心部分就是抽象类的使用,使用Strategy模式可以在用户需要变化时,修改量很少,而且快速.

 

StrategyFactory有一定的类似,Strategy相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换。Factory重点是用来创建对象。

 

Strategy适合下列场合:

 

1.以不同的格式保存文件;
2.
以不同的算法压缩文件;

3.以不同的算法截获图象;

4.以不同的格式输出同样数据的图形,比如曲线 或框图bar

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