ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
public class TestFutureTask {
/**
* @param args
* @create_time 2011-6-24 下午03:41:57
*/
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(3,3,2,TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
List<FutureTask<String>> tasks=new ArrayList<FutureTask<String>>();
for(int i=0;i<10;i++){
FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<String>(new ThreadPoolTask(i));
pool.submit(futureTask);
tasks.add(futureTask);
}
for (FutureTask<String> futureTask : tasks) {
try {
//阻塞一直等待执行完成拿到结果
System.out.println("future result:"+futureTask.get());
//阻塞一直等待执行完成拿到结果,如果在超时时间内,没有拿到则抛出异常
// System.out.println("future result:"+futureTask.get(1,TimeUnit.SECONDS));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} //捕获超时异常
// catch (TimeoutException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
}
/**
* 执行业务计算
*
* @date 2011-6-24
* Copyright (C) 2010-2012 www.2caipiao.com Inc. All rights reserved.
*/
public static class ThreadPoolTask implements Callable<String>{
private int value;
public ThreadPoolTask(int value){
this.value=value;
}
@Override
public String call() throws Exception {
//计算
System.out.println("value-----"+value++);
Thread.sleep(2000);
return String.valueOf(value);
}
}
}
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、
MICROSECONDS、
MILLISECONDS、
SECONDS。
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
本例介绍一个特殊的队列:BlockingQueue,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。
本例再次实现前面介绍的篮子程序,不过这个篮子中最多能放得苹果数不是1,可以随意指定。当篮子满时,生产者进入等待状态,当篮子空时,消费者等待。
BlockingQueue定义的常用方法如下:
add(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。
offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。
put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。
poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。
take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。
BlockingQueue有四个具体的实现类,根据不同需求,选择不同的实现类:
ArrayBlockingQueue:规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。
LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是以FIFO顺序排序的。
PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockingQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序。
SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的。
public class BlockingQueueTest {
/** *//**
* 定义装苹果的篮子
*/
public static class Basket{
// 篮子,能够容纳3个苹果
BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3);
// 生产苹果,放入篮子
public void produce() throws InterruptedException{
// put方法放入一个苹果,若basket满了,等到basket有位置
basket.put("An apple");
}
// 消费苹果,从篮子中取走
public String consume() throws InterruptedException{
// get方法取出一个苹果,若basket为空,等到basket有苹果为止
return basket.take();
}
}
// 测试方法
public static void testBasket() {
// 建立一个装苹果的篮子
final Basket basket = new Basket();
// 定义苹果生产者
class Producer implements Runnable {
public void run() {
try {
while (true) {
// 生产苹果
System.out.println("生产者准备生产苹果:"
+ System.currentTimeMillis());
basket.produce();
System.out.println("生产者生产苹果完毕:"
+ System.currentTimeMillis());
// 休眠300ms
Thread.sleep(300);
}
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
// 定义苹果消费者
class Consumer implements Runnable {
public void run() {
try {
while (true) {
// 消费苹果
System.out.println("消费者准备消费苹果:"
+ System.currentTimeMillis());
basket.consume();
System.out.println("消费者消费苹果完毕:"
+ System.currentTimeMillis());
// 休眠1000ms
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
Producer producer = new Producer();
Consumer consumer = new Consumer();
service.submit(producer);
service.submit(consumer);
// 程序运行5s后,所有任务停止
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
service.shutdownNow();
}
public static void main(String[] args) {
BlockingQueueTest.testBasket();
}
}
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