30-操作符重载的概念

注:博客中内容主要来自《狄泰软件学院》,博客仅当私人笔记使用。

测试环境:Ubuntu 10.10

GCC版本:9.2.0

 

一、需要解决的问题

1)下面的复数解决方案是否可行?

加法操作能作用在两个对象上吗(c3)—— 编译错误

编程实验
复数的加减法
30-1.cpp
#include <stdio.h>

class Complex 
{
    int a;
    int b;
public:
    Complex(int a = 0, int b = 0)  //默认参数,但是创建对象时可以通过构造函数进行初始化
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    
    int getA()
    {
        return a;
    }
    
    int getB()
    {
        return b;
    }
    
    friend Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2);  //友元函数
};

Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2) 
{                                                
    Complex ret;
    
    ret.a = p1.a + p2.a;
    ret.b = p1.b + p2.b;
    
    return ret;
}

int main()
{
    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 4);
    Complex c3 = Add(c1, c2); // c1 + c2
    
    printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());
    
    return 0;
}

操作:

1) g++ 30-1.cpp -o 30-1.out编译正确,打印结果:

c3.a = 4, c3.b = 6

二、思考……

        Add函数可以解决Complex对象相加的问题,但是Complex是现实世界中确实存在的复数,并且复数在数学中的地位和普通的实数相同。

 

        为什么不能让+操作符也支持复数相加呢?

 

三、操作符重载

1)C++中的重载能够扩展操作符的功能

2)操作符的重载以函数的方式进行

3)本质:

        -    用特殊形式的函数扩展操作符的功能

4)通过operator关键字可以定义特殊的函数(重点)

5)operator的本质是通过函数重载操作符

6)语法:

Type operator Sign(const Type& p1, const Type& p2)
{
    Type ret;
    //代码区

    return ret;
}

Sign为系统中预定义的操作符,如:+,-,*,/,等
Type为类名

 

编程实验
操作符重载初探
30-2.cpp
#include <stdio.h>

class Complex 
{
    int a;
    int b;
public:
    Complex(int a = 0, int b = 0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    
    int getA()
    {
        return a;
    }
    
    int getB()
    {
        return b;
    }
    
    friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
};

Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2) //友元可以访问类的所有内容
{
    Complex ret;
    
    ret.a = p1.a + p2.a;
    ret.b = p1.b + p2.b;
    
    return ret;
}

int main()
{

    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 4);
    Complex c3 = c1 + c2; // 找操作符重载函数,匹配参数:operator + (c1, c2)
    
    printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());
    
    return 0;
}

操作:

1) g++ 30-2.cpp -o 30-2.out编译正确,打印结果:

c3.a = 4, c3.b = 6

2) 修改代码:

#include <stdio.h>

class Complex 
{
    int a;
    int b;
public:
    Complex(int a = 0, int b = 0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    
    int getA()
    {
        return a;
    }
    
    int getB()
    {
        return b;
    }
    
    friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
};

Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2) //友元可以访问类的所有内容
{
    Complex ret;
    
    ret.a = p1.a + p2.a;
    ret.b = p1.b + p2.b;
    
    return ret;
}

int main()
{

    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 4);
    Complex c3 = c1 + c2 + c2;//找操作符重载函数,匹配参数:operator + (c1, c2)
    
    printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());
    
    return 0;
}

g++ 30-2.cpp -o 30-2.out编译正确,打印结果:

c3.a = 7, c3.b = 10

3) 测试:

int main()
{
    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 4);
    Complex c3;
    
    int c = (c1 + c2).getB();
    
    printf("%d\n",c);
    
    return 0;
}

编译正常,打印结果:

6

分析:

        这种方式也可以调用?

 

7)可以将操作符重载函数定义为类的成员函数

        -    比全局操作符重载函数少一个参数左操作数

        -    不需要依赖友元就可以完成操作符重载

        -    编译器优先在成员函数中寻找操作符重载函数(一旦找到了,不会调用全局的函数重载功能)

class Type
{
public:
    Type operator Sign(const Type& p)
    {
        Type ret;
        //代码区
        return ret;
    }
};

 

编程实验
成员函数重载操作符
30-3.cpp
#include <stdio.h>

class Complex 
{
    int a;
    int b;
public:
    Complex(int a = 0, int b = 0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    
    int getA()
    {
        return a;
    }
    
    int getB()
    {
        return b;
    }
    
    Complex operator + (const Complex& p)  //左操作数是this参数,右操作数是p
    {
        Complex ret;
        printf("Complex operator + (const Complex& p)\n");
        ret.a = this->a + p.a;
        ret.b = this->b + p.b;
        
        return ret;
    }
    
    friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
};

Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
{
    Complex ret;
    printf("Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)\n");
    ret.a = p1.a + p2.a;
    ret.b = p1.b + p2.b;
    
    return ret;
}

int main()
{

    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 4);
    Complex c3 = c1 + c2; // 等价c1.operator + (c2)
    
    printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());
    
    return 0;
}

操作:

1) g++ 30-3.cpp -o 30-3.out编译正确,打印结果:

Complex operator + (const Complex& p)
c3.a = 4, c3.b = 6    

分析:

        编译器优先调用类中的重载操作。

 

小结

1)操作符重载是C++的强大特性之一

2)操作符重载的本质通过函数扩展操作符的功能

3)operator关键字是实现操作符重载的关键

4)操作符重载遵循相同的函数重载规则

5)全局函数成员函数都可以实现对操作符的重载

比如友元函数。

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